T3 trang 28 SBT Tin học 4
Bài 6: Thực hành tổng hợp
T3 trang 28 SBT Tin học 4: Vẽ biểu tượng Âm Dương theo mẫu dưới đây (tệp Tonghop03.bmp).
Lời giải:
- Hướng dẫn: Để vẽ được chính xác, em nhìn dãy hình vẽ để thấy quá trình vẽ các hình vẽ phụ, vẽ hình chính, xoá bỏ hình phụ và tô màu.
• Trước hết vẽ một hình vuông, rồi vẽ các đường chéo (hai hình trên cùng, phía trái).
• Vẽ tiếp các đường vẽ phụ để xác định các điểm 1, 2, 3.
• Đặt con trỏ chuột tại vị trí 1, vẽ đường tròn lớn màu đỏ. Thả chuột khi đường tròn tiếp xúc với 4 cạnh hình vuông.
• Đặt con trỏ chuột tại vị trí 2 và 3, vẽ hai đường tròn nhỏ, một hình màu đỏ, một hình màu xanh. Nhận xét ba đường tròn tiếp xúc nhau.
• Xoá các đường vẽ phụ
• Cuối cùng, tô màu.
- Kết quả:
Các bài giải sách bài tập Tin học lớp 4 (SBT Tin học 4) khác:
T1 trang 27 SBT Tin học 4: Vẽ chiếc xe chở hàng theo mẫu....
T7 trang 30 SBT Tin học 4: Sử dụng các công cụ thích hợp....
TÀI LIỆU CLC DÀNH CHO GIÁO VIÊN VÀ PHỤ HUYNH LỚP 4
Bộ giáo án, bài giảng powerpoint, đề thi file word có đáp án 2026 tại https://tailieugiaovien.com.vn/
Hỗ trợ zalo: VietJack Official
Tổng đài hỗ trợ đăng ký: 084 283 45 85
Công cụ giáo viên (2048.VN)
Tạo- trộn đề thi miễn phí từ file PDF, Word, Giao bài nhanh chóng, Hoàn toàn Free
Loạt bài Giải Vở bài tập Tin học lớp 4 được biên soạn bám sát nội dung Vở bài tập Tin học lớp 4 sách mới.
- Giải sgk Tiếng Việt lớp 4
- Giải Vở bài tập Tiếng Việt lớp 4
- Giải sgk Toán lớp 4
- Giải Vở bài tập Toán lớp 4
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 4 Global Success
- Giải sgk Đạo đức lớp 4
- Giải sgk Khoa học lớp 4
- Giải sgk Lịch Sử và Địa Lí lớp 4
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm lớp 4
- Giải sgk Tin học lớp 4
- Giải sgk Công nghệ lớp 4

