Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh

Với 15 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 5.

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Câu 1: Trong lập trình, cấu trúc rẽ nhánh được dùng để làm gì?

Quảng cáo

A. Lặp lại một công việc nhiều lần.

B. Thực hiện các công việc theo thứ tự từ trên xuống dưới.

C. Chọn thực hiện các công việc khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó.

D. Kết thúc chương trình ngay lập tức.

Câu 2: Trong cuộc sống, ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc rẽ nhánh?

A. Sáng nào em cũng đánh răng sau khi ngủ dậy.

B. Nếu trời mưa thì em mang theo ô, còn không thì em đội mũ.

C. Em đi bộ từ nhà đến trường.

D. Em đọc sách từ trang 1 đến trang 10.

Quảng cáo

Câu 3: Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh cơ bản thường gặp trong lập trình?

A. Một dạng.

B. Hai dạng (Dạng thiếu và dạng đủ).

C. Ba dạng.

D. Bốn dạng.

Câu 4: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu được mô tả bằng cụm từ nào sau đây?

A. Nếu... thì...

B. Nếu... không thì...

C. Cứ mỗi lần... thì...

D. Bắt đầu... Kết thúc...

Câu 5: Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, nếu điều kiện SAI thì máy tính sẽ làm gì?

Quảng cáo

A. Không làm gì cả.

B. Thực hiện lệnh sau từ "Thì".

C. Thực hiện lệnh sau từ "Nếu không thì".

D. Quay lại kiểm tra điều kiện từ đầu.

Câu 6: Biểu tượng nào dùng để thể hiện "Điều kiện" trong sơ đồ khối của cấu trúc rẽ nhánh?

A. Hình chữ nhật

B. Hình tròn

C. Hình thoi

D. Hình tam giác

Câu 7: Trong Scratch, khối lệnh nào thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng THIẾU?

A. Khối lệnh "Nếu... thì" (If... then).

B. Khối lệnh "Nếu... thì... nếu không thì" (If... then... else).

C. Khối lệnh "Lặp lại".

D. Khối lệnh "Đợi".

Quảng cáo

Câu 8: Tình huống "Nếu nhấn phím Trống thì nhân vật nhảy lên" thuộc loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp.

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 9: Điểm khác biệt lớn nhất giữa rẽ nhánh dạng đủ so với rẽ nhánh dạng thiếu là gì?

A. Dạng đủ luôn chạy nhanh hơn.

B. Dạng đủ có thêm phương án thực hiện khi điều kiện không được thỏa mãn.

C. Dạng thiếu chỉ dùng cho các bài toán khó.

D. Dạng thiếu không cần điều kiện.

Câu 10: Trong Scratch, các biểu thức điều kiện (ví dụ:

5 > 3

5>3

) thường có hình dạng gì để lắp vào khối điều kiện?

A. Hình tròn

B. Hình lục giác (có hai đầu nhọn)

C. Hình vuông □

D. Hình ngôi sao

Câu 11: Cho đoạn lệnh: "Nếu điểm > 8 thì nói Chúc mừng, nếu không thì nói Cố gắng nhé". Nếu điểm là 7, thông báo nào hiện ra?

A. Chúc mừng.

B. Cố gắng nhé.

C. Không hiện gì cả.

D. Hiện cả hai thông báo.

Câu 12: Lệnh "Nếu <Đang chạm vào nhân vật khác> thì ẩn" trong Scratch thuộc cấu trúc nào?

A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

C. Cấu trúc tuần tự.

D. Cấu trúc lặp.

Câu 13: Khi vẽ sơ đồ khối, từ hình thoi điều kiện sẽ có mấy đường thoát ra?

A. Một đường.

B. Hai đường (Đúng và Sai).

C. Ba đường.

D. Không có đường nào.

Câu 14: Biểu tượng nào thường được dùng để chỉ sự bắt đầu hoặc kết thúc trong sơ đồ khối?

A. Hình chữ nhật

B. Hình thoi

C. Hình Elip (hoặc hình chữ nhật bo góc)

D. Hình tam giác

Câu 15: Từ khóa "Else" trong khối lệnh Scratch tương ứng với cụm từ tiếng Việt nào?

A. Nếu.

B. Thì.

C. Nếu không thì.

D. Lặp lại.

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 5 hay khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải Tin học lớp 5 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học lớp 5 Kết nối tri thức (NXB Giáo dục).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.


Giải bài tập lớp 5 Kết nối tri thức khác