Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 (có đáp án): Từ kịch bản đến chương trình
Với 15 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 5.
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 (có đáp án): Từ kịch bản đến chương trình
Câu 1: Kịch bản trong lập trình được hiểu là gì?
A. Là những đoạn mã phức tạp mà chỉ máy tính mới đọc được.
B. Là bản mô tả các hành động, lời thoại và sự kiện xảy ra trong chương trình bằng ngôn ngữ tự nhiên.
C. Là một video clip ngắn giới thiệu về nhân vật.
D. Là danh sách các tệp tin hình ảnh cần dùng.
Câu 2: Bước đầu tiên cần làm khi muốn tạo một chương trình máy tính là gì?
A. Mở phần mềm Scratch và kéo lệnh ngay lập tức.
B. Vẽ hình nhân vật thật đẹp.
C. Xây dựng kịch bản cho chương trình.
D. Chọn nhạc nền cho chương trình.
Câu 3: Trong kịch bản, các hành động của nhân vật thường được mô tả dưới dạng nào?
A. Các con số toán học.
B. Các câu văn kể chuyện hoặc các bước thực hiện.
C. Các ký hiệu hình thoi ◇ và hình tròn ◯.
D. Các bảng biểu phức tạp.
Câu 4: Khi chuyển từ kịch bản sang chương trình, "Lời thoại" của nhân vật thường tương ứng với nhóm lệnh nào trong
Scratch?
A. Chuyển động (Motion)
B. Hiển thị (Looks) 🗨️
C. Các phép toán (Operators)
D. Biến số (Variables)
Câu 5: Trong kịch bản có câu: "Nếu chạm vào Quả táo thì biến mất", đây là biểu hiện của cấu trúc nào?
A. Cấu trúc lặp.
B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc rẽ nhánh.
D. Cấu trúc dừng lại.
Câu 6: Để nhân vật thực hiện hành động "Đi bộ từ trái sang phải màn hình", kịch bản cần mô tả điều gì?
A. Nhân vật đứng yên và đổi màu.
B. Nhân vật thay đổi tọa độ x và thay đổi hình dạng (costume) liên tục.
C. Nhân vật phát ra âm thanh bước chân.
D. Nhân vật biến mất rồi hiện ra ở bên phải.
Câu 7: Biểu tượng nào dưới đây trong sơ đồ khối thường dùng để nối các bước hành động trong kịch bản?
A. Hình chữ nhật ▭
B. Hình thoi ◇
C. Mũi tên chỉ hướng ↓
D. Hình tròn ◯
Câu 8: Tại sao một kịch bản tốt lại giúp việc lập trình trở nên dễ dàng hơn?
A. Vì nó làm cho máy tính chạy nhanh hơn.
B. Vì nó giúp người lập trình không bị nhầm lẫn và thiếu sót các bước.
C. Vì nó tự động chuyển thành code mà không cần kéo lệnh.
D. Vì nó giúp nhân vật đẹp hơn.
Câu 9: Khi kịch bản yêu cầu "Nhân vật lặp lại việc nhảy 10 lần", em sẽ chọn khối lệnh nào?
A. Khối "Nếu... thì"
B. Khối "Lặp lại 10 lần" (Repeat 10) ⟳
C. Khối "Mãi mãi" (Forever)
D. Khối "Bắt đầu"
Câu 10: "Sự kiện" trong kịch bản (ví dụ: Khi nhấn vào nhân vật) thường tương ứng với khối lệnh màu gì trong Scratch?
A. Màu xanh nước biển.
B. Màu vàng (Events) 🚩
C. Màu tím.
D. Màu xanh lá cây.
Câu 11: Nếu kịch bản ghi: "Nhân vật hỏi tên người chơi và chờ trả lời", em sẽ tìm lệnh ở nhóm nào?
A. Chuyển động.
B. Cảm biến (Sensing) 🔍
C. Âm thanh.
D. Điều khiển.
Câu 12: Khi chuyển kịch bản sang sơ đồ khối, hành động "Tính tổng A + B" được đặt trong hình gì?
A. Hình thoi ◇
B. Hình chữ nhật ▭
C. Hình Elip bo góc ▢
D. Hình tam giác △
Câu 13: Một kịch bản chương trình có thể có bao nhiêu nhân vật?
A. Duy nhất 1 nhân vật.
B. Tối đa 2 nhân vật.
C. Không giới hạn, tùy thuộc vào nội dung câu chuyện.
D. Chỉ có các đồ vật, không có con người.
Câu 14: Để thực hiện kịch bản "Nhân vật đuổi theo con trỏ chuột", ta cần kết hợp lệnh rẽ nhánh với lệnh nào?
A. Hướng về phía đối tượng (Point towards mouse-pointer).
B. Thay đổi kích thước.
C. Phát âm thanh đến hết.
D. Đổi phông nền.
Câu 15: Sau khi viết chương trình dựa trên kịch bản, bước cuối cùng cần làm là gì?
A. Tắt máy tính đi ngủ.
B. Kiểm tra (chạy thử) và chỉnh sửa nếu có lỗi so với kịch bản gốc.
C. Xóa kịch bản đi vì đã có chương trình.
D. Đổi tên nhân vật.
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 8B: Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 5 hay khác:
- Giải sgk Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
- Giải Vở bài tập Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
- Giải lớp 5 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 5 Chân trời sáng tạo (các môn học)
- Giải lớp 5 Cánh diều (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 1-5 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài Giải Tin học lớp 5 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học lớp 5 Kết nối tri thức (NXB Giáo dục).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Giải sgk Tiếng Việt lớp 5 - KNTT
- Giải Vở bài tập Tiếng Việt lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Toán lớp 5 - KNTT
- Giải Vở bài tập Toán lớp 5 - KNTT
- Giải Tiếng Anh lớp 5 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Smart Start
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Family and Friends
- Giải sgk Đạo đức lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Khoa học lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử và Địa Lí lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Tin học lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc lớp 5 - KNTT
- Giải sgk Mĩ thuật lớp 5 - KNTT


Giải bài tập SGK & SBT
Tài liệu giáo viên
Sách
Khóa học
Thi online
Hỏi đáp

