Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình
Với 20 câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin 8.
Trắc nghiệm Tin 8 Cánh diều Bài 3 (có đáp án): Sử dụng biểu thức trong chương trình
Câu 1. Biểu thức là gì?
A. Một dãy các toán hạng được nối với nhau bằng các phép toán.
B. Một câu lệnh đơn lẻ.
C. Một hình ảnh.
D. Một đoạn văn bản.
Câu 2. Biểu thức trong Scratch có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào?
A. Số và chữ cái.
B. Logic, số và chuỗi ký tự.
C. Chỉ có số.
D. Chỉ có logic.
Câu 3. Nhóm lệnh nào trong Scratch cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức?
A. Looks.
B. Motion.
C. Events.
D. Operators.
Câu 4. Phép toán có ý nghĩa gì?
A. Phép cộng hai số.
B. Phép lấy phần dư của phép chia.
C. Phép nhân hai số.
D. Phép lấy giá trị tuyệt đối.
Câu 5. Phép toán có tác dụng gì?
A. Làm tròn một số lên số nguyên lớn nhất.
B. Làm tròn một số xuống số nguyên nhỏ nhất.
C. Làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất.
D. Lấy phần dư của một số.
Câu 6. Biểu thức logic được tạo ra bởi các phép toán nào?
A. Cộng, trừ, nhân, chia.
B. So sánh bằng (=), lớn hơn (>), nhỏ hơn (<).
C. join
D. abs of
Câu 7. Phép toán trong biểu thức logic có ý nghĩa gì?
A. Chỉ đúng khi một trong hai thành phần đúng.
B. Chỉ đúng khi cả hai thành phần đều đúng.
C. Chỉ đúng khi một trong hai thành phần sai.
D. Chỉ sai khi cả hai thành phần đều sai.
Câu 8. Biểu thức logic (a < 10) or (b < 10) sẽ đúng khi nào?
A. Cả a và b đều nhỏ hơn 10.
B. Chỉ có a nhỏ hơn 10.
C. Chỉ có b nhỏ hơn 10.
D. Một trong hai biến a hoặc b nhỏ hơn 10 (hoặc cả hai).
Câu 9. Biểu thức logic trả về kết quả là gì?
A. Một số nguyên.
B. Một số thập phân.
C. Một trong hai giá trị đúng hoặc sai.
D. Một chuỗi ký tự.
Câu 10. Để tạo một biểu thức chuỗi ký tự mới từ hai chuỗi ký tự có sẵn, ta dùng phép toán nào?
A. join
B. and
C. round
D. mod
Câu 11. Trong Scratch, biểu thức "Hãy nhập mật khẩu" thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Logic.
B. Số.
C. Chuỗi ký tự.
D. Cả A và C.
Câu 12. Biểu thức logic nào thể hiện "x lớn hơn 30 và y nhỏ hơn 100"?
A. (x > 30) or (y < 100)
B. (x > 30) and (y < 100)
C. not (x > 30) and (y < 100)
D. (x > 30) = (y < 100)
Câu 13. Biểu thức nào mô tả "P không chia hết cho 3"?
A. P mod 3 = 0
B. P mod 3 != 0
C. P mod 3 > 0
D. P mod 3 < 0
Câu 14. Phép toán có tác dụng gì?
A. Cộng hai số.
B. Trừ hai số.
C. Lấy giá trị tuyệt đối của một số.
D. Lấy giá trị nhỏ nhất của một số.
Câu 15. Trong chương trình nhập vào số giây X, hiển thị ra màn hình số giờ số phút số giấy. Nếu X=3678 giây, kết quả cần hiển thị là gì?
A. "1 giờ 1 phút 18 giây"
B. "3 giờ 6 phút 78 giây"
C. "1 giờ 01 phút 18 giây"
D. "61 phút 18 giây"
Câu 16. Để tạo ra một biểu thức số, ta có thể dùng những phép toán nào?
A. and, or, not.
B. join.
C. Cộng (+), trừ (-), nhân (*), chia (/).
D. Lớn hơn (>), nhỏ hơn (<), bằng (=).
Câu 17. Phép toán có ý nghĩa gì trong biểu thức logic?
A. Chỉ đúng khi biểu thức đúng.
B. Là giá trị phủ định của biểu thức.
C. Chỉ sai khi biểu thức đúng.
D. Luôn trả về giá trị đúng.
Câu 18. Điều nào sau đây là đúng về các câu phát biểu trong bài học?
1. Biểu thức thể hiện cách tính một giá trị.
2. Nhóm Operators cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức.
3. Trong Scratch, tất cả các biểu thức đều thể hiện dữ liệu kiểu số.
4. Nếu một biến có giá trị là một dòng chữ thì biến đó không phải là một biểu thức.
A. 1 và 2.
B. 1, 2 và 3.
C. 1, 2 và 4.
D. 3 và 4.
Câu 19. Phép toán được dùng để làm gì?
A. Nối các số lại với nhau.
B. Nối các chuỗi ký tự lại với nhau.
C. Nối các biểu thức logic lại với nhau.
D. Nối các hình ảnh lại với nhau.
Câu 20. Lệnh pick random trong có ý nghĩa gì?
A. Chọn số 1.
B. Chọn số 10.
C. Chọn một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10.
D. Chọn một số bất kỳ.
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 8 Cánh diều có đáp án hay khác:
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 8 hay khác:
- Giải sgk Tin học 8 Cánh diều
- Giải SBT Tin học 8 Cánh diều
- Giải lớp 8 Cánh diều (các môn học)
- Giải lớp 8 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 8 Chân trời sáng tạo (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 6-8 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài soạn, giải bài tập Tin 8 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học 8 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Soạn văn 8 Cánh diều (hay nhất)
- Soạn văn 8 Cánh diều (ngắn nhất)
- Giải sgk Toán 8 - Cánh diều
- Giải Tiếng Anh 8 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Friends plus
- Giải sgk Khoa học tự nhiên 8 - Cánh diều
- Giải sgk Lịch Sử 8 - Cánh diều
- Giải sgk Địa Lí 8 - Cánh diều
- Giải sgk Giáo dục công dân 8 - Cánh diều
- Giải sgk Tin học 8 - Cánh diều
- Giải sgk Công nghệ 8 - Cánh diều
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 8 - Cánh diều
- Giải sgk Âm nhạc 8 - Cánh diều