Trắc nghiệm Tin học 8 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Cấu trúc điều khiển
Với 15 câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc điều khiển sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin 8.
Trắc nghiệm Tin 8 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Cấu trúc điều khiển
Câu 1. Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?
A. Thực hiện theo tuần tự.
B. Ngẫu nhiên thực hiện.
C. Đan xen các thao tác.
D. Giống thứ tự của lệnh.
Câu 2. Cho chương trình Scratch như sau:
Dưới đây là một số nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
Câu 3. Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
A. lựa chọn ngẫu nhiên một chữ số.
B. các thao tác để lắp ráp mô hình.
C. làm bài tập toán đến khi hết giờ.
D. thay đổi của ánh sáng mặt trời.
Câu 4. Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?
A. Kịch bản chương trình.
B. Tốc độ của máy tính.
C. Những khối lệnh sẵn có.
D. Loại ngôn ngữ lập trình.
Câu 5. Cho chương trình Scratch như sau:
Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là
A. Trước lệnh 2.
B. Trước lệnh 5.
C. Trước lệnh 4.
D. Trước lệnh 3
Câu 6. Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là
A. từ dưới lên trên.
B. từ trên xuống dưới.
C. từ trái sang phải.
D. từ phải sang trái.
Câu 7. Cho chương trình Scratch như sau:
Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?
A. Xuống trước lệnh 4.
B. Xuống trước lệnh 5.
C. Xuống sau lệnh 3.
D. Xuống sau lệnh 5.
Câu 8. Khối lệnh nào sau đây là cấu trúc thực hiện không biết trước số lần lặp?
A.
B.
C.
D.
Câu 9. Khối lệnh nào sau đây KHÔNG là cấu trúc lặp?
A.
B.
C.
D.
Câu 10. Sắp xếp thao tác phù hợp với chương trình Scratch sau:
Nhân vật nói chào mừng.
Hiển thị chào mừng đến khóa học.
Nhân vật hỏi và đợi câu trả lời.
Di chuyển một khoảng.
Câu 11. Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?
A. Xác định khối lệnh cần sử dụng.
B. Xác định thao tác cần thực hiện.
C. Xác định kết quả sau thực hiện.
D. Xác định số lượng các thao tác.
Câu 12. Cho chương trình Scratch như sau:
Dưới đây là các nhận xét về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
Câu 13. Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?
A. Xác định các khối lệnh cần dùng.
B. Xác định máy tính được lập trình.
C. Xác định kiểu dung lượng lưu trữ.
D. Xác định kịch bản chương trình.
Câu 14. Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
A. sự thay đổi của nhiệt độ ngoài trời.
B. làm bài tập toán đến khi hết giờ.
C. các thao tác để lắp ráp máy tính.
D. ánh đèn màu bật tắt ngẫu nhiên.
Câu 15. Khối lệnh nào sau đây phù hợp cho hành động nhập vào một số cho đến khi số đó lớn hơn 0?
A.
B.
C.
D.
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 8 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 8 hay khác:
- Giải sgk Tin học 8 Kết nối tri thức
- Giải SBT Tin học 8 Kết nối tri thức
- Giải lớp 8 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 8 Chân trời sáng tạo (các môn học)
- Giải lớp 8 Cánh diều (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 6-8 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài soạn, giải bài tập Tin 8 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học 8 Kết nối tri thức (NXB Giáo dục).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Soạn văn 8 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 8 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 8 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 8 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Friends plus
- Giải sgk Khoa học tự nhiên 8 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 8 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 8 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục công dân 8 - KNTT
- Giải sgk Tin học 8 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 8 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 8 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 8 - KNTT