Trắc nghiệm Tin học 8 Kết nối tri thức Bài 15 (có đáp án): Gỡ lỗi
Với 13 câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 Bài 15: Gỡ lỗi sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin 8.
Trắc nghiệm Tin 8 Kết nối tri thức Bài 15 (có đáp án): Gỡ lỗi
Câu 1. Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
A. Số lượng dữ liệu cần xử lí trong câu lệnh.
B. Cách dữ liệu thay đổi trong chương trình.
C. Thời gian thực hiện của một câu lệnh.
D. Những giá trị tồn tại trong chương trình.
Câu 2. Một chương trình đúng kịch bản, logic nhưng không thể thực hiện được do mắc loại lỗi nào sau đây?
A. Lỗi về tính logic.
B. Lỗi về ngữ nghĩa.
C. Lỗi về khối lệnh.
D. Lỗi về kịch bản.
Câu 3. Cho chương trình Scratch như sau:
Dưới đây là một số nhận xét của các bạn học sinh về chương trình.
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
Câu 4. Cho chương trình Scratch như sau:
Vị trí nào sau đây làm cho kết quả không thể hiển thị?
A. 1.
B. 3.
C. 4.
D. 2.
Câu 5. Cho chương trình Scratch sau:
Nhân vật di chuyển 20 bước mà không chờ 2 giây giữa hai lệnh di chuyển do lỗi nào sau đây?
A. Lệnh di chuyển có giá trị điền nhỏ.
B. Thời gian chờ của lệnh đợi quá lâu.
C. Lệnh đợichưa được đặt đúng vị trí.
D. Lệnh nói có thời gian thực hiện dài.
Câu 6. Cho chương trình Scratch như sau:
Khối lệnh ở vị trí nào cần thay đổi để giá trị nhập vào thuộc phạm vi từ 50 đến 100?
A. Vị trí 3.
B. Vị trí 1.
C. Vị trí 2.
D. Vị trí 4.
Câu 7. Khi chương trình trả ra kết quả không đúng, hành động nào sau đây là KHÔNG cần thiết?
A. Nhập thêm các bộ dữ liệu khác vào chương trình.
B. Xem xét tính logic của các lệnh trong chương trình.
C. Kiểm tra lại kết quả ở mỗi lần thực hiện câu lệnh.
D. So sánh hoạt động của chương trình với kịch bản.
Câu 8. Cho chương trình Scratch dùng để hiển thị các số giảm dần như sau:
Giá trị trong vị trí của câu lệnh nào sau đây cần thay đổi đề chương trình hoạt động?
A. 2.
B. 3.
C. 4.
D. 1.
Câu 9. Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
A. Vị trí gây ra lỗi trong chương trình.
B. Kiểu dữ liệu trong chương trình.
C. Thời gian thực hiện chương trình.
D. Phạm vi xử lí dữ liệu của khối lệnh.
Câu 10. Loại lỗi nào sau đây thường xuất hiện trong ngôn ngữ Scratch?
A. Lỗi về cú pháp.
B. Lỗi về tính logic.
C. Lỗi về tên biến.
D. Lỗi về ngữ nghĩa.
Câu 11. Cho chương trình Scratch sau:
Nhân vật không di chuyển sau khi bấm thực hiện, phương án nào sau đây nêu đúng lỗi của chương trình?
A. Điều kiện lệnh rẽ nhánh bị sai biểu thức.
B. Giá trị ban đầu của biến x chưa phù hợp.
C. Lệnh cập nhật giá trị của x không thực thi.
D. Giá trị của lệnh di chuyển phải lớn hơn 0.
Câu 12. Sắp xếp chiều tăng dần của quá trình lập trình.
Xây dựng kịch bản.
Tìm và gỡ lỗi.
Phân tích bài toán.
Tạo chương trình.
Câu 13. Cho chương trình Scratch sau:
Nhân vật không phát thông báo "Đã đến nơi" khi thực hiện chương trình vì lí do nào sau đây?
A. Giá trị của x chưa được cập nhật lại.
B. Điều kiện rẽ nhánh có giá trị là False.
C. Lệnh di chuyển đặt không đúng vị trí.
D. Thời gian phát thông báo là rất ngắn.
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 8 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 8 hay khác:
- Giải sgk Tin học 8 Kết nối tri thức
- Giải SBT Tin học 8 Kết nối tri thức
- Giải lớp 8 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 8 Chân trời sáng tạo (các môn học)
- Giải lớp 8 Cánh diều (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 6-8 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài soạn, giải bài tập Tin 8 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học 8 Kết nối tri thức (NXB Giáo dục).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Soạn văn 8 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 8 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 8 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 8 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 8 Friends plus
- Giải sgk Khoa học tự nhiên 8 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 8 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 8 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục công dân 8 - KNTT
- Giải sgk Tin học 8 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 8 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 8 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 8 - KNTT