Tổng hợp các câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp THPT
Canva Code ngày càng trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực cho giáo viên THPT trong việc xây dựng bài giảng sáng tạo và các trò chơi tương tác phù hợp với năng lực học sinh lớn tuổi. Nhằm giúp bạn tiết kiệm thời gian khi thiết kế hoạt động, VietJack chia sẻ bộ tổng hợp các câu lệnh Canva Code dành riêng cho cấp THPT. Tài liệu này sẽ giúp bạn tạo ra những trò chơi logic, thử thách tư duy và ứng dụng được ngay trong lớp học.
Tổng hợp các câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp THPT
1. Câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp THPT
Dưới đây là câu lệnh Canva Code mẫu để tạo trò chơi tương tác cấp Trung học Phổ thông (THPT) dạng trắc nghiệm nhiều câu hỏi, có hiệu ứng, điểm số, bảng xếp hạng, phù hợp với môn học THPT (như Ngữ văn, Toán, Vật lý, Tin học, Lịch sử, Địa lý, Công nghệ…):
- Mẫu câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác THCS
“Tạo một trò chơi tương tác dạng câu hỏi trắc nghiệm dành cho học sinh THPT về chủ đề [chủ đề], gồm 10 câu hỏi, mỗi câu có 4 phương án trả lời, chỉ một đáp án đúng. Giao diện thân thiện, màu sắc sinh động, có điểm số hiển thị sau khi hoàn thành. Sau mỗi câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn gọn.”
1.1. Môn Ngữ Văn
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác môn Ngữ văn THPT, với chủ đề “Văn học Việt Nam hiện đại”, gồm 10 câu hỏi.
• Mỗi câu hỏi có 4 lựa chọn (A, B, C, D), chỉ một đáp án đúng.
• Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn.
• Giao diện trang nhã, màu sắc nhấn tông nâu – be – vàng, sử dụng font chữ nghệ thuật.
• Có hình ảnh minh họa thơ, văn, tác giả (nếu có).
• Có hiệu ứng âm thanh: chuông khi đúng, tiếng “suy nghĩ” khi chờ.
• Tính điểm tự động và hiển thị tổng kết sau câu cuối.
• Có bảng xếp hạng người chơi, nút “Chơi lại”.
1.2. Môn Toán
• Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm môn Toán lớp 11 với chủ đề “Hàm số và đồ thị”, gồm 8 câu hỏi.
• Mỗi câu có 4 phương án (A, B, C, D), chỉ một đúng.
• Hiển thị lời giải sau mỗi câu (văn bản + hình ảnh nếu có).
• Giao diện tối giản, tông xanh – xám – trắng, sử dụng ký hiệu toán học rõ ràng.
• Có biểu đồ, sơ đồ minh họa.
• Có hiệu ứng âm thanh khi đúng/sai.
• Tổng điểm hiển thị sau cùng và bảng xếp hạng học sinh.
1.3. Môn Tin học
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm môn Tin học lớp 10 với chủ đề “Kiến thức về hệ điều hành và phần mềm”, gồm 10 câu hỏi.
• Mỗi câu hỏi có 4 phương án chọn, chỉ một đúng.
• Sau mỗi câu, hiển thị đáp án đúng và giải thích lý do.
• Giao diện hiện đại, mang phong cách công nghệ (tông màu xanh dương – đen – neon).
• Biểu tượng máy tính, hệ điều hành, mã nhị phân minh họa kèm.
• Hiệu ứng âm thanh điện tử khi trả lời đúng/sai.
• Tính điểm sau từng câu, bảng xếp hạng tổng kết cuối trò chơi.
1.4. Môn Vật lý
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác môn Vật lý lớp 11, với chủ đề “Dao động”.
• Số lượng câu hỏi: 10 câu hỏi trắc nghiệm
• Mỗi câu có 4 phương án trả lời (A, B, C, D), chỉ một đáp án đúng
• Sau mỗi câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn gọn
• Thiết kế giao diện sinh động, màu sắc hiện đại, phù hợp với học sinh THPT
• Có điểm số tích lũy sau mỗi câu và tổng điểm cuối cùng
• Hiển thị bảng xếp hạng người chơi cuối trò chơi
• Thêm hiệu ứng âm thanh khi chọn đúng/sai
• Có nút “Chơi lại từ đầu”
• Có thể sử dụng hình ảnh minh họa hoặc icon hỗ trợ cho từng câu hỏi nếu có
1.5. Môn Công nghệ
• Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm môn Công nghệ lớp 11, chủ đề “Kỹ thuật điện và an toàn điện”, gồm 8 câu hỏi.
• Mỗi câu có 4 lựa chọn, chỉ một đáp án đúng.
• Câu hỏi kèm hình ảnh sơ đồ, biểu tượng an toàn (nếu có).
• Giao diện mạnh mẽ, tông cam – đen – xám, hiệu ứng dây điện, thiết bị.
• Hiệu ứng tiếng “bíp” khi chọn sai, tiếng “nhấp điện” khi đúng.
• Tính điểm tích lũy, hiển thị tổng điểm và bảng xếp hạng.
1.6. Môn Hoạt động trải nghiệm - hướng nghiệp (HĐTN-HN)
• Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm dành cho học sinh lớp 10, môn Hoạt động trải nghiệm - hướng nghiệp, chủ đề “Trách nhiệm với gia đình và cộng đồng”, gồm 10 câu hỏi tình huống.
• Mỗi câu là một tình huống có 4 lựa chọn hành vi, chỉ một cách hành xử phù hợp.
• Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai và lý do.
• Giao diện tươi sáng, năng động (xanh lá – vàng – hồng), biểu tượng cảm xúc, hoạt hình.
• Hiệu ứng âm thanh khi chọn, tiếng “yes” khi đúng, tiếng “oops” khi sai.
• Tính điểm và bảng xếp hạng cuối trò chơi.
1.7. Môn Địa lý
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 10 môn Địa lý với chủ đề “Sự hình thành Trái Đất, vỏ Trái Đất và vật liệu cấu tạo vỏ Trái Đất”, gồm 10 câu hỏi.
• Mỗi câu có 4 lựa chọn (A, B, C, D) và chỉ một đáp án đúng
• Sau khi học sinh chọn câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích
• Giao diện sử dụng gam màu xanh - trắng - cam, sinh động, có icon minh họa liên quan đến môi trường học tập
• Âm thanh khi trả lời đúng: tiếng vỗ tay; khi sai: tiếng “buzzer”
• Hiển thị điểm số sau mỗi câu, tổng kết điểm cuối cùng
• Có bảng xếp hạng người chơi - Có nút “Chơi lại” và “Thoát”
1.8. Môn Lịch sử
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh Trung học phổ thông môn Lịch sử, với các yêu cầu sau:
• Chủ đề: [Chiến tranh thế giới thứ hai / Cách mạng tháng Tám / Kháng chiến chống Pháp / Lịch sử Việt Nam hiện đại...]
• Số lượng câu hỏi: 10 câu hỏi
• Mỗi câu có 4 phương án lựa chọn (A, B, C, D), chỉ có một đáp án đúng
• Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai kèm giải thích ngắn gọn về kiến thức lịch sử liên quan
• Giao diện mang phong cách cổ điển, trang trọng, sử dụng tông màu: nâu – đỏ – vàng; kết hợp hình ảnh di tích, tư liệu lịch sử
• Font chữ rõ ràng, dễ đọc, phù hợp nội dung học thuật
• Hiệu ứng âm thanh khi trả lời đúng (tiếng trống chiến thắng) và sai (âm báo hiệu nhẹ)
• Tính điểm số tích lũy sau từng câu, tổng kết điểm ở cuối trò chơi
• Có bảng xếp hạng người chơi sau khi kết thúc
• Nút “Chơi lại từ đầu” và “Thoát”
• Thêm hình ảnh minh họa nhân vật, sự kiện hoặc bản đồ lịch sử vào mỗi câu hỏi.
1.9. Môn Kinh tế và Pháp luật
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 10, môn Kinh tế và Pháp luật, chủ đề “Văn hóa tiêu dùng”.
• Bao gồm 10 câu hỏi, mỗi câu có 4 phương án lựa chọn, chỉ một đáp án đúng.
• Nội dung xoay quanh các kiến thức về: tiêu dùng văn minh, tiêu dùng thông minh, hành vi tiêu dùng có trách nhiệm, phân biệt nhu cầu và mong muốn…
• Giao diện trò chơi hiện đại, thân thiện với học sinh phổ thông.
• Màu sắc tươi sáng, biểu tượng minh họa liên quan đến tiêu dùng (giỏ hàng, hóa đơn, sản phẩm, người tiêu dùng…).
• Thêm hiệu ứng âm thanh khi chọn đúng hoặc sai.
• Hiển thị tổng điểm sau khi hoàn thành và có nút “Chơi lại”.
1.10. Môn Tin học
• Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 11 môn Tin học, chủ đề “Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hóa trên mạng”.
• Bao gồm 10 câu hỏi trắc nghiệm, mỗi câu có 4 đáp án và chỉ 1 đáp án đúng.
• Giao diện sinh động, thiết kế theo phong cách hiện đại, màu sắc tươi sáng.
• Có hiệu ứng chuyển động khi chọn đáp án và hiển thị đúng/sai.
• Thêm hiệu ứng âm thanh vui nhộn khi trả lời đúng.
• Sau khi hoàn thành trò chơi, hiển thị tổng điểm và lời khích lệ tương ứng với kết quả (ví dụ: “Xuất sắc!”, “Cố gắng thêm nhé!”, “Bạn đã nắm được kiến thức cơ bản!”).
• Có nút “Chơi lại” và “Chia sẻ kết quả”.
Gợi ý câu hỏi mẫu để bạn dễ nhập nội dung:
• Hành vi nào sau đây là biểu hiện của lừa đảo trực tuyến?
• Khi nhận được email yêu cầu cung cấp mật khẩu, bạn nên làm gì?
• Ứng xử văn hoá trên mạng bao gồm điều gì?
• Thông tin cá nhân nào không nên chia sẻ công khai trên mạng xã hội?
• Khi thấy thông tin giả mạo trên mạng, hành động phù hợp là gì?
2. Cách tạo trò chơi học tập trên Canva
Bước 1: Sử dụng ChatGPT để viết câu lệnh (Prompt) tạo trò chơi học tập trên Canva
Bước 2: Nhập câu lệnh trò chơi tương tác trên Cana AI
Bước 3: Đợi AI tạo code lập trình
Bước 4: AI tạo xong
Bộ câu lệnh Canva Code dành cho THPT mà VietJack chia sẻ sẽ là nguồn tham khảo hữu ích để bạn làm phong phú thêm giờ học và tăng mức độ tương tác của học sinh. Bạn có thể tùy chỉnh linh hoạt để phù hợp với từng môn và từng dạng bài. Chúc bạn áp dụng hiệu quả và mang lại nhiều trải nghiệm học tập mới mẻ, cuốn hút cho học sinh THPT.
Xem thêm hướng dẫn cách sử dụng AI - Trí tuệ nhân tạo hay, chi tiết khác:
Hướng dẫn tìm kiếm kho video mẫu và định dạng phù hợp trên Canva
Hướng dẫn tìm kiếm các thành phần đơn lẻ trong một mẫu thiết kế trên Canva
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 12 hay khác:
- Giáo án các môn học (các lớp)
- Giải lớp 12 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 12 Chân trời sáng tạo (các môn học)
- Giải lớp 12 Cánh diều (các môn học)
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Soạn văn 12 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 12 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 12 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 12 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Friends Global
- Giải sgk Vật Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Hóa học 12 - KNTT
- Giải sgk Sinh học 12 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 12 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục KTPL 12 - KNTT
- Giải sgk Tin học 12 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 12 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục quốc phòng 12 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 12 - KNTT
- Giải sgk Mĩ thuật 12 - KNTT


Giải bài tập SGK & SBT
Tài liệu giáo viên
Sách
Khóa học
Thi online
Hỏi đáp

