Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Với 30 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu sách Chân trời sáng tạo có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (phần 1)

Câu 1. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng chính của chương trình phía dưới?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

A. Phát ra 10 âm thanh khác nhau, mỗi âm thanh kéo dài một giây.

B. Thay đổi vị trí một nhân vật 10 lần rồi dừng lại hẳn.

C. Chuyển đổi 10 lần phông nền, mỗi phông nền hiển thị một giây.

D. Tạo ra 10 nhân vật mới và sau đó ẩn tất cả các nhân vật này đi.

Câu 2. Phương án nào sau đây nêu đúng tên của chức năng lựa chọn phông nền cho sân khấu?

A. Chọn hình ảnh mới.

B. Chọn một Phông nền.

C. Thêm sân khấu mới.

D. Chọn một Nhân vật.

Quảng cáo

Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng loại phông nền phù hợp để dùng cho chương trình "Chúc mừng sinh nhật"?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

A. (1).

B. (2).

C. (3).

D. (4).

Câu 4. Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh dùng trong điều khiển phông nền sân khấu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 5. Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm KHÔNG chứa khi lựa chọn đối tượng lập trình là phông nền?

Quảng cáo

A. Âm thanh.

B. Chuyển động.

C. Bút vẽ.

D. Hiển thị.

Câu 6. Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm phông nền cho sân khấu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 7. Sử dụng lệnh nào dưới đây để chuyển cảnh nên khi thực hiện chương trình?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Quảng cáo

Câu 8.  Câu lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu có chức năng nào sau đây?

A. Chuyển sang phông nền có tên Canyon.

B. Đổi tên nhân vật Canyon theo phông nền.

C. Di chuyển phông nền Canyon và chờ đợi.

D. Thay đổi phông nền thành dạng Canyon.

Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm chứa các lệnh điều khiển phông nền?

A. Chuyển động.

B. Các biến số.

C. Hiển thị.

D. Âm thanh.

Câu 10. Phương án nào sau đây là chức năng thuộc lệnh "Chọn một Phông nền" cho phép người dùng tải lên phông nền cá nhân?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (phần 2)

Câu 1. Phương án nào sau đây nêu đúng tên của nhân vật đang được chọn trong vùng Nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu 

A. Kai.

B. Dee.

C. Beachball.

D. Ben2.

Câu 2. Khu vực nào trong giao diện Scratch dưới đây hiển thị danh sách tất cả các nhân vật hiện có trong dự án?

A. Khu vực danh sách nhân vật.

B. Khu vực chỉnh sửa hình ảnh.

C. Khu vực sân khấu.

D. Khu vực khối lệnh.

Câu 3. Vùng nào trong giao diện Scratch dưới đây cho phép bạn quản lý các nhân vật hiện có trong dự án, bao gồm cả việc xóa bỏ, thêm mới và đổi tên?

A. Vùng trang phục.

B. Vùng Nhân vật.

C. Vùng khối lệnh.

D. Vùng sân khấu.

Câu 4. Thao tác nào sau đây cho phép lựa chọn một nhân vật có sẵn từ thư viện của Scratch?

A. Nhấn vào nút "Chọn một nhân vật", chọn một nhân vật từ thư viện.

B. Nhập một tệp hình ảnh được lưu trữ trên máy tính của vào dự án.

C. Vẽ một hình ảnh mới bằng công cụ vẽ, lưu hình ảnh làm nhân vật.

D. Nhấn chuột vào nhân vật hiện có trên sân khấu, chọn "Sao chép".

Câu 5. Ngoài xóa bỏ, thêm mới và đổi tên, có thể thực hiện thao tác nào sau đây đối với nhân vật được chọn trong vùng Nhân vật?

A. Viết mã lệnh cho nhân vật khác.

B. Chỉnh sửa âm thanh của dự án.

C. Thay đổi hình nền của sân khấu.

D. Nhân đôi nhân vật để tạo bản sao.

Câu 6. Sau khi thêm hai nhân vật vào dự án, em có thể thực hiện hành động nào sau đây?

A. Lập trình cho cả hai nhân vật tương tác với nhau.

B. Tùy chỉnh kích thước phông nền trên sân khấu.

C. Chỉ có thể lập trình cho một nhân vật hoạt động.

D. Nhập một hình ảnh từ máy tính làm phông nền.

Câu 7. Bạn Nam muốn hai nhân vật trong trò chơi của mình bắt đầu cuộc trò chuyện (hiển thị lần lượt các bóng nói) khi một nhân vật chạm vào nhân vật kia. Sử dụng khối lệnh nào dưới đây để phát hiện sự va chạm giữa hai nhân vật?

A. Khối lệnh nhóm "Âm thanh".

B. Khối lệnh nhóm "Hiển thị".

C. Khối lệnh nhóm "Chuyển động".

D. Khối lệnh nhóm "Cảm biến".

Câu 8. Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm nhân vật vào chương trình?

 Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 9. Phát biểu nào sau đây về chương trình có nhiều nhân vật trong Scratch là đúng?

A. Các nhân vật trên sân khấu không thể tương tác với nhau.

B. Các nhân vật được thêm từ hình ảnh có sẵn trên máy tính.

C. Lệnh điều khiển hai nhân vật cùng sân khấu là giống nhau.

D. Mỗi nhân vật có các lệnh điều khiển của riêng nhân vật đó.

Câu 10. Em có thể thực hiện những thao tác nào sau đây với các nhân vật đã thêm vào khu vực "Danh sách nhân vật"?

A. Không thể thực hiện bất kì thao tác nào.

B. Thiết lập thời gian xuất hiện trên sân khấu.

C. Chỉ được xem hình ảnh của các nhân vật.

D. Hiển thị hoặc ẩn nhân vật trên sân khấu.

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu (Phần 3)

Câu 1. Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 2. Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

A. Vị trí (1).

B. Vị trí (2).

C. Vị trí (3).

D. Vị trí (4).

Câu 4. Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 5. Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 6. Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 7. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu?

A. Thay đổi trang phục nhân vật.

B. Di chuyển về phía trước 10 bước.

C. Chuyển sang sân khấu mới 10 lần.

D. Bắt đầu chương trình sau 10 giây.

Câu 8. Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Câu 10. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 14 (có đáp án): Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

A. Đối tượng di chuyển 30 bước, sau đó đặt hướng thành 45 độ.

B. Đối tượng xoay 45 độ rồi di chuyển 30 bước.

C. Đối tượng di chuyển đến tọa độ (30, 45) trên sân khấu.

D. Đối tượng di chuyển 45 bước rồi đặt hướng bằng 30 độ.

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Soạn, Giải bài tập Tin học lớp 4 được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo (NXB Giáo dục).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.