Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Với 15 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 1. Chọn đáp án đúng?

Quảng cáo

A. Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.

B. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng.

C. A và B đúng.

D. A và B sai.

Câu 2. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Chọn màu bút vẽ.

Quảng cáo

Câu 3. Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 4. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Khi nháy chuột vào nút lệnh lá cờ xanh thì chạy chương trình.

D. Chọn màu bút vẽ.

Câu 5. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

Quảng cáo

A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Chọn màu bút vẽ.

Câu 6: Hãy mô tả lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan:

A. Chờ 10 giây

B. Lặp 10 vòng

C. Xoay sang phải 15 độ.

D. Xoay sang trái 15 độ.

Câu 7. Lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

A. Điều khiển

B. Bút vẽ

C. Sự kiện.

D. Cảm biến.

Quảng cáo

Câu 8. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Di chuyển là gì?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đi tới vị trí ngẫu nhiên trên Sân khấu.

D. Chọn màu bút vẽ.

Câu 9. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ.

D. Chọn màu bút vẽ.

Câu 10. Nhóm lệnh Hiển thị không chứa các lệnh nào dưới đây?

A. Các lệnh thay đổi trang phục và phông nền sân khấu của nhân vật

B. Các lệnh điều khiển nhân vật di chuyển.

C. Cả A và B đều sai.

D. Cả A và B đều đúng.

Câu 11. Theo em, để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em cần thực hiện các thao tác nào?

A. Chọn nhân vật.

B. Chọn nhóm lệnh và lệnh trong nhóm lệnh.

C. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.

D. Tất cả các đáp án trên.

Câu 12. Em mở Scratch và em thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

A. Hình tam giác đều.

B. Hình chữ nhật.

C. Hình tròn.

D. Không có hình.

Câu 13. Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì?

A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo.

B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu.

C. Thay đổi độ dày nét vẽ tăng thêm 1 lượng là 1.

D. Chọn màu bút vẽ

Câu 14. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

A. Vai trò.

B. Công dụng.

C. Lợi ích.

D. Tất cả các đáp án đều sai.

Câu 15. Lệnh có chức năng hỏi tên bạn là gì và chờ câu trả lời được nhập từ bàn phím thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

A. Di chuyển.

B. Cảm biến.

C. Điều khiển.

D. Chuyển động.

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

ĐỀ THI, BÀI TẬP CUỐI TUẦN, SÁCH ÔN TẬP DÀNH CHO KHỐI TIỂU HỌC

Bộ giáo án, bài giảng powerpoint, đề thi, sách dành cho giáo viên và bài tập cuối tuần, gia sư dành cho phụ huynh tại https://tailieugiaovien.com.vn/ . Hỗ trợ zalo VietJack Official

Tổng đài hỗ trợ đăng ký : 084 283 45 85

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải bài tập Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Kết nối tri thức (NXB Giáo dục).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.


Tài liệu giáo viên