Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Với giải vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật sách Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng làm bài tập về nhà trong vở bài tập Tin học lớp 4.

Giải vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Quảng cáo

Câu hỏi 16 trang 56 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?

Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

A. 1.

B. 2.

C. 3.

D. 4

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Nháy chuột vào biểu tượng nhân vật để thêm một nhân vật

Câu hỏi 17 trang 57 Vở bài tập Tin học lớp 4: Trong hình bên dưới, nhân vật nào đang được lập trình?

Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

A. Cả hai nhân vật.

B. Nhân vật Mèo.

C. Nhân vật Chuột.

D. Không biết.

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Trong hình bên dưới, nhân vật Mèo (biểu tượng in đậm) đang được lập trình

Quảng cáo

Câu hỏi 18 trang 57 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?

Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

A. 1.

B. 2.

C. 3.

D. 4.

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Nháy chuột vào Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vậtđể đổi tên nhân vật.

Câu hỏi 19 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4: Một chương trình có 2 nhân vật Mèo và Chuột như bên dưới. Em hãy ghép mỗi sự kiện ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

A

B

1) Khi nháy chuột vào Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

a) Chuột và Mèo không làm gì cả.

2) Khi gõ phím a

b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước.

3) Khi gõ phím c

c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước.

4) Khi gõ phím m

d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nói

Trả lời:

A

B

1) Khi nháy chuột vào Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nói

2) Khi gõ phím a

a) Chuột và Mèo không làm gì cả.

3) Khi gõ phím c

b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước.

4) Khi gõ phím m

c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước.

Quảng cáo

Câu hỏi 20 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4: Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật Gấu sẽ đổi phông nền thành Rừng, nháy chuột vào nhân vật Sứa sẽ đội phông nền thành Bịển. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh số mấy bị sai và cách sửa.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Trả lời:

- Lệnh 2 cần đổi tên phông nền “Bắc cực” thành “Rừng”.

- Lệnh 3 cần đổi sang lệnh “Khi bấm vào nhân vật này”.

Quảng cáo

Tham khảo lời giải SGK Tin học lớp 4 hay khác:

Xem thêm các bài giải vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

Săn SALE shopee tháng này:

ĐỀ THI, BÀI TẬP CUỐI TUẦN, SÁCH ÔN TẬP DÀNH CHO KHỐI TIỂU HỌC

Bộ giáo án, bài giảng powerpoint, đề thi, sách dành cho giáo viên và bài tập cuối tuần, gia sư dành cho phụ huynh tại https://tailieugiaovien.com.vn/ . Hỗ trợ zalo VietJack Official

Tổng đài hỗ trợ đăng ký : 084 283 45 85

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải VBT Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.


Tài liệu giáo viên