Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Lời giải bài tập Tin học lớp 4 trang 69 trong Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc Toán 4 Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh làm bài tập Tin học lớp 4.

Giải Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Quảng cáo

Luyện tập 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Để thay đổi màu sắc nhân vật, em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1?

Trả lời:

Để thay đổi màu của nhân vật, em sử dụng các lệnh: Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều, Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều, Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Quảng cáo

Luyện tập 2 trang 69 SGK Tin học lớp 4: : Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

A. Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

B. Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Trả lời:

B. Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Quảng cáo

Vận dụng trang 69 SGK Tin học lớp 4: Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc.

Trả lời:

Em kéo thả lệnh theo mẫu

Tin học lớp 4 trang 69 Cánh diều

Quảng cáo

Xem thêm lời giải bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

Loạt bài Giải bài tập Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).


Zalo Hỗ trợ trực tuyến 24/7 Tư vấn tài liệu, khóa học VietJack
FREE

Công cụ giáo viên

  • Tạo đề online từ PDF / Word
  • Trộn nhiều mã đề, in Offline
  • Giao bài online, Quản lí lớp học
Khám phá công cụ (2048.VN)