Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Với 10 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Câu 1. Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Câu 2. Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Quảng cáo

Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

A. Vị trí (1).

B. Vị trí (2).

C. Vị trí (3).

D. Vị trí (4).

Câu 4. Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Câu 5. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

A. Đối tượng di chuyển 30 bước, sau đó đặt hướng thành 45 độ.

B. Đối tượng xoay 45 độ rồi di chuyển 30 bước.

C. Đối tượng di chuyển đến tọa độ (30, 45) trên sân khấu.

D. Đối tượng di chuyển 45 bước rồi đặt hướng bằng 30 độ.

Câu 6. Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Câu 7. Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Quảng cáo

Câu 8. Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động (ảnh 13)?

A. Thay đổi trang phục nhân vật.

B. Di chuyển về phía trước 10 bước.

C. Chuyển sang sân khấu mới 10 lần.

D. Bắt đầu chương trình sau 10 giây.

Câu 10. Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động (ảnh 14)

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải bài tập Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.