Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Với 10 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 5 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Câu 1. Hãy sắp xếp câu lệnh để tạo chương trình điều khiển một nhân vật hoạt hình nhỏ theo mô tả: Khi nhấp vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ ngay lập tức quay về hướng bên phải (góc 90 độ). Sau đó, nó sẽ di chuyển một cách mượt mà đến một vị trí hoàn toàn ngẫu nhiên trên sân khấu trong vòng 1 giây. Cuối cùng, nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây.
Câu 2. Câu lệnh nào sau đây giúp nhân vật di chuyển về phía trước 30 bước?
Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng vị trí của câu lệnh làm nhân vật chuyển động?
A. Vị trí (1).
B. Vị trí (2).
C. Vị trí (3).
D. Vị trí (4).
Câu 4. Em dùng các lệnh từ nhóm lệnh nào sau đây để làm nhân vật thay đổi vị trí ?
Câu 5. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của chương trình phía dưới?
A. Đối tượng di chuyển 30 bước, sau đó đặt hướng thành 45 độ.
B. Đối tượng xoay 45 độ rồi di chuyển 30 bước.
C. Đối tượng di chuyển đến tọa độ (30, 45) trên sân khấu.
D. Đối tượng di chuyển 45 bước rồi đặt hướng bằng 30 độ.
Câu 6. Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi vị trí của nhân vật trên Sân khấu?
Câu 7. Nhóm lệnh Chuyển động chứa câu lệnh nào sau đây?
Câu 8. Phương án nào sau đây là câu lệnh thay đổi hướng đi của nhân vật khi thực hiện chương trình?
Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của lệnh ?
A. Thay đổi trang phục nhân vật.
B. Di chuyển về phía trước 10 bước.
C. Chuyển sang sân khấu mới 10 lần.
D. Bắt đầu chương trình sau 10 giây.
Câu 10. Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh cho phép nhân vật xoay theo hướng của mũi tên?
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án hay khác:
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:
- Giải sgk Tin học lớp 4 Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tin học lớp 4 Cánh diều
- Giải lớp 4 Cánh diều (các môn học)
- Giải lớp 4 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 4 Chân trời sáng tạo (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 1-5 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài Giải bài tập Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Giáo án lớp 4 (các môn học)
- Bài tập cuối tuần lớp 4 Toán, Tiếng Việt (có đáp án)
- Đề thi lớp 4 (các môn học)
- Giải sgk Tiếng Việt lớp 4 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tiếng Việt lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Toán lớp 4 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Toán lớp 4 - Cánh diều
- Giải Tiếng Anh lớp 4 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 4 Smart Start
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 4 Family and Friends
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 4 Wonderful World
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 4 Explore Our World
- Giải sgk Đạo đức lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Khoa học lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Lịch Sử và Địa Lí lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Tin học lớp 4 - Cánh diều
- Giải sgk Công nghệ lớp 4 - Cánh diều