Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Với 10 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Câu 1. Sử dụng câu lệnh nào sau đây để kích thước của nhân vật lớn hơn sau mỗi lần thực hiện chương trình?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 2. Phương án nào sau đây nêu đúng nhóm lệnh chứa câu lệnh thay đổi, thiết đặt màu sắc cho nhân vật trong chương trình?

A. Nhóm Chuyển động.

B. Nhóm Hiệu ứng.

C. Nhóm Hiển thị.

D. Nhóm Cảm biến.

Quảng cáo

Câu 3. Sử dụng câu lệnh nào sau đây để đặt màu sắc cố định mới cho nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 4. Câu lệnh nào sau đây dùng để điều chỉnh kích thước của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 5. Câu lệnh nào sau đây KHÔNG làm thay đổi hình dạng của nhân vật?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 6. Câu lệnh nào sau đây làm tăng kích thước của nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 7. Câu lệnh nào sau đây cho phép thiết đặt nhân vật về hình dạng, màu sắc bạn đầu?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Quảng cáo

Câu 8. Hãy sắp xếp các câu lệnh dưới đây để thu được chương trình theo mô tả sau: Khi nhấn bắt đầu, quả bóng được khôi phục màu sắc rồi di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên, sau đó tăng kích thước trước khi đổi từ màu vàng (ban đầu) sang màu tím (kết quả).

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu 9. Câu lệnh nào sau đây dùng để thiết lập hiệu ứng màu sắc cho nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc (ảnh 13)

Câu 10. Câu lệnh nào dưới đây có chức năng KHÁC các câu lệnh còn lại thuộc nhóm Hiển thị ?

Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6 (có đáp án): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc (ảnh 14)

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Cánh diều có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải bài tập Tin học lớp 4 hay, chi tiết được biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học lớp 4 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.