Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Lợi ích của máy tính
Với 12 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 1: Lợi ích của máy tính sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 5.
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1 (có đáp án): Lợi ích của máy tính
Câu 1. Phương án nào sau đây nêu đúng hoạt động có thể giải trí trên máy tính?
A. Tham gia câu lạc bộ học tập.
B. Xem video và nghe nhạc.
C. Học tập trên Kids Game Learning Science.
D. Viết truyện bằng quyển sổ nhật ký.
Câu 2. Em hãy ghép nối các hoạt động với mục đích của chúng sao cho thích hợp.
Câu 3. Máy tính có thể giúp em tìm hiểu thế giới tự nhiên thông qua phần mềm
A. Google Translate .
B. Microsoft Word .
C. Zoom .
D. Kids Game Learning Science .
Câu 4. Phần mềm nào sau đây có thể giúp em dịch nghĩa từ mới tiếng Anh?
A. Scratch .
B. Google Translate .
C. Microsoft Word .
D. Zoom .
Câu 5. Máy tính giúp em chuẩn bị báo cáo trước lớp bằng phần mềm
A. Microsoft Word.
B. Google Translate.
C. PowerPoint.
D. Kids Game Learning Science.
Câu 6. Phần mềm nào dưới đây giúp em làm bài tập trên máy tính?
A. Google Meet.
B. Microsoft Word.
C. Kids Game Learning Science.
D. Google Translate.
Câu 7. Em có thể tham gia các nhóm học tập và câu lạc bộ học tập trên Internet với
A. những người không biết chữ.
B. những người lớn tuổi.
C. những bạn cùng lớp.
D. những bạn không có nhu cầu học tập.
Câu 8. Trong các phương án sau, phương án nào đúng, sai?
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Em có thể dịch nghĩa từ "summer" bằng Google Translate. |
|
b) Em có thể tìm hiểu thế giới tự nhiên bằng phần mềm Microsoft Word. |
|
c) Em không thể hợp tác với các bạn qua các phần mềm như Zoom hoặc Google Meet. |
|
d) Em có thể gọi điện thoại và gọi video thông qua Internet trên máy tính hoặc điện thoại thông minh. |
Câu 9. Em có thể giao tiếp với các bạn qua phần mềm
A. Google Meet.
B. Google Translate.
C. Microsoft Word.
D. Kids Game Learning Science.
Câu 10. Sử dụng phần mềm trình chiếu, em có thể
A. gọi điện thoại.
B. học tập lịch sử, văn hoá.
C. thiết kế album ảnh.
D. tra từ mới tiếng Anh.
Câu 11. Em hãy ghép nối các hoạt động với phần mềm phù hợp.
Câu 12. Viết chương trình trò chơi bằng Scratch là một ví dụ của hoạt động
A. trao đổi thông tin.
B. tạo sản phẩm số.
C. học tập.
D. giải trí.
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều có đáp án hay khác:
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài học: Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 5 hay khác:
- Giải sgk Tin học lớp 5 Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều
- Giải lớp 5 Cánh diều (các môn học)
- Giải lớp 5 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 5 Chân trời sáng tạo (các môn học)
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 1-5 (2025):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Loạt bài Giải Tin học lớp 5 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học lớp 5 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).
Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Giải sgk Tiếng Việt lớp 5 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tiếng Việt lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Toán lớp 5 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Toán lớp 5 - Cánh diều
- Giải Tiếng Anh lớp 5 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Smart Start
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Family and Friends
- Giải sgk Đạo đức lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Khoa học lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Lịch Sử và Địa Lí lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Tin học lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Công nghệ lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Âm nhạc lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Mĩ thuật lớp 5 - Cánh diều