Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

Với 15 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện sách Cánh diều có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 5.

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Câu 1. Bạn M muốn tạo chương trình hiển thị bóng nói khi nhân vật khi bước đến cạnh của Sân khấu. Phương án nào sau đây nêu đúng điều kiện dừng của chương trình trên?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

Câu 2. Phương án nào sau đây nêu đúng số lần lặp để di chuyển đến cạnh của sân khấu cách vị trí hiện tại của nhân vật là 500 bước?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

A. 1 lần.

B. 5 lần.

C. 15 lần.

D. 10 lần.

Quảng cáo

Câu 3. Phương án nào sau đây nêu đúng điều kiện để nhân vật Bus ngừng di chuyển khi thực hiện chương trình dưới đây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

A. Khi chạm đến nhân vật Rocks.

B. Khi thực hiện lệnh lặp trong 2 giây.

C. Khi hiển thị bóng nói trong 2 giây.

D. Khi số bước di chuyển là 25 bước.

Câu 4. Tình huống nào sau đây thể hiện cấu trúc lặp có điều kiện dừng?

A. Xe di chuyển, chỉ dừng khi đến trạm đợi kế tiếp.

B. Mỗi khi trời mưa, mọi người nên mang theo ô.

C. Mọi người cần tuân thủ luật an toàn giao thông.

D. Đèn giao thông đổi màu theo thời gian có sẵn.

Câu 5. Phương án nào sau đây là Lời giải Đáp án đúng là: Câu lệnh ghép phù hợp vào vị trí của lệnh lặp có điều kiện dừng?

Quảng cáo

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

Câu 6. Phương án nào sau đây là câu lệnh điền phù hợp vào Lời giải Đáp án đúng là: Câu lệnh lặp để nhân vật phát ra tiếng kêu và hiển thị bóng nói?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

Câu 7. Phương án nào sau đây nêu đúng số lần nhân vật bắt đầu âm thanh meo khi thực hiện chương trình trong 20 giây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

A. 6.

B. 7.

C. 4.

D. 5.

Quảng cáo

Câu 8. Phát biểu nào sau đây về lệnh lặp có điều kiện là đúng?

A. Đối tượng điền vào mục điều kiện là một biểu thức.

B. Dạng lệnh khác của lệnh lặp với số lần biết trước.

C. Khối lệnh được lặp cho đến khi điều kiện dừng là sai.

D. Sau mỗi lần lặp, giá trị đếm của lệnh tăng thêm một.

Câu 9. Phương án nào sau đây nêu đúng đặc điểm của câu lệnh lặp có điều kiện?

A. Được dùng để thu gọn câu lệnh của chương trình.

B. Chỉ dừng lặp lệnh nếu biểu thức điều kiện đúng.

C. Thay đổi trang phục khi nhân vật đang di chuyển.

D. Liên tục lặp đi lặp lại hành động của nhân vật.

Câu 10. Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị dừng của biểu thức điều kiện?

A. -1.

B. Đúng.

C. "stop".

D. 0.

Câu 11. Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của biểu thức dùng để kiểm tra điều kiện trong lệnh lặp có điều kiện?

A. Chuỗi các chữ và số.

B. Dấu của phép so sánh.

C. Giá trị đúng, giá trị sai.

D. Thao tác trên chuột.

Câu 12. Phương án nào sau đây là kết quả khi thực hiện chương trình dưới đây?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

A. Nhân vật chỉ di chuyển đến khi nhấn phím thì dừng.

B. Nhân vật di chuyển đến khi chạm vào cạnh Sân khấu.

C. Nhân vật lặp liên tục việc: kêu meo, hiển thị bóng nói.

D. Nhân vật kêu meo và hiển thị bóng nói trong lần đầu.

Câu 13. Phương án nào sau đây là giải nghĩa đúng về chương trình dưới?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

A. Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên trong 2 giây từ 1 đến 10 cho đến khi số hiển thị là 10.

B. Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 theo mỗi lần nhấp chuột và dừng sau 2 giây.

C. Lặp lại việc hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 cho đến khi nhân vật chạm vào con trỏ chuột.

D. Hiển thị một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 cho đến khi nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu.

Câu 14. Phương án nào sau đây là điều kiện để dừng chương trình khi bấm một phím?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

Câu 15.  Câu lệnh nào sau đây là điều kiện dừng vòng lặp là: "Nhân vật chạm vào quả bóng có màu xanh"?

Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7 (có đáp án): Cấu trúc lặp có điều kiện

TRẮC NGHIỆM ONLINE

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 5 Cánh diều có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 5 hay khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giải Tin học lớp 5 của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin học lớp 5 Cánh diều (NXB Đại học Sư phạm).

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.


Giải bài tập lớp 5 Cánh diều khác