Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Xem thử

Chỉ từ 400k mua trọn bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 9 Cánh diều (cả năm) bản word chuẩn kiến thức, trình bày đẹp mắt:

Quảng cáo

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:

- Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu” và thực hiện.

- Chạy thử được chương trình và có thể sửa lỗi hoặc điều chỉnh để có được chương trình tốt hơn.

2. Năng lực

Năng lực chung:

- Năng lực tự chủ và tự học: Biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV. Tích cực tham gia các hoạt động trong lớp.

- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Có thói quen trao đổi, giúp đỡ nhau trong học tập; biết cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ học tập theo sự hướng dẫn của GV.

- Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, có sáng tạo khi tham gia các hoạt động tin học.

Quảng cáo

Năng lực riêng:

- Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu” và thực hiện.

- Chạy thử và sửa lỗi, điều chỉnh chương trình.

3. Phẩm chất

- Rèn luyện đức tính chăm chỉ, sáng tạo và trách nhiệm.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Đối với giáo viên

- SGK, SGV, SBT Tin học 9.

- Máy tính, máy chiếu.

2. Đối với học sinh

- SGK, SBT Tin học 9.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Dẫn dắt, gợi mở kiến thức cho HS trước khi vào bài học.

Quảng cáo

b. Nội dung: GV trình bày vấn đề; HS lắng nghe và trả lời câu hỏi.

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS.

d. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV nhắc lại bài toán từ thực hành tiết trước

Xét bài toán Tạo hoạt hình bóng chuyển màu: Hãy dùng môi trường lập trình Scratch để tạo một hoạt hình với mô tả trong Hình 1a.

Mô tả hoạt hình bóng chuyển màu:

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Trên màn hình xuất hiện 15 quả bóng ở vị trí ngẫu nhiên, trong đó 1 quả bóng hồng và 14 quả bóng xanh (Hình 1b). Quả bóng hồng di chuyển theo hướng ngẫu nhiên một đoạn rồi đổi theo một hướng ngẫu nhiên khác và cứ liên tục như vậy. Trên đường di chuyển, nếu bóng hồng chạm vào một bóng xanh thì nó sẽ đi xuyên qua bóng xanh, đồng thời bóng xanh đó sẽ chuyển thành màu hồng.

Đoạn hoạt hình kết thúc khi nhấn vào phím S trên bàn phím.

Quảng cáo

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS trao đổi, thực hiện nhiệm vụ.

- GV quan sát, hỗ trợ HS.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV mời HS đại diện trả lời.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét và chuẩn kiến thức.

- GV dẫn dắt HS vào bài học: Ở bài học trước, em đã thực hành hai bước Xác định bài toán và Tìm thuật toán. Dưới đây là các phát biểu nhiệm vụ và hướng dẫn để em thực hành hai bước Viết chương trình, Chạy thử đề sửa lỗi và chạy chương trình để nhận kết quả. - Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình.

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Tạo chương trình

a. Mục tiêu:

- Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể “hiểu" và thực hiện.

- Tạo được chương trình cho bài toán.

b. Nội dung: GV nêu nhiệm vụ; HS đọc thông tin và tìm hiểu Nhiệm vụ 1.

c. Sản phẩm học tập: HS tạo được chương trình cho bài toán.

d. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV hướng dẫn HS tìm hiểu thuật toán theo gợi ý SGK.

- GV giới thiệu lệnh mới: Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

+ GV giải thích và có thể cho HS chạy thử một chương trình nhỏ điều khiển một nhân vật chuyển động liên tục (không đổi hướng) có kèm theo lệnh như Hình 1*

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Hình 1*. Chương trình nhỏ điều khiển một nhân vật chuyển động liên tục (không đổi hướng)

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS vận dụng kiến thức, kĩ năng, kết hợp đọc SGK và thực hiện nhiệm vụ theo hướng dẫn của GV.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS xung phong trình bày, nhận xét.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá.

- GV chuyển sang hoạt động tiếp theo.

Nhiệm vụ 1: Hãy tạo chương trình cho hoạt hình theo các thuật toán em đã mô tả ở bài thực hành trước.

Hướng dẫn

Bước 1. Tạo hai nhân vật Bóng hồngBóng xanh 1.

Bước 2. Đặt lại tên trang phục để thể hiện màu của trang phục của hai nhân vật Bóng hồng, Bóng xanh 1.

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Bước 3. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng hồng.

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Bước 4. Tạo chương trình điều khiển nhân vật Bóng xanh 1.

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

Bước 5. Nhân bản Bóng xanh 1 để có tất cả 14 bóng xanh (Hình 4).

Giáo án Tin học 9 Cánh diều Bài 3: Thực hành tạo và chạy thử chương trình

................................

................................

................................

Trên đây tóm tắt một số nội dung miễn phí trong bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 9 Cánh diều mới nhất, để mua tài liệu đầy đủ, Thầy/Cô vui lòng xem thử:

Xem thử

Xem thêm các bài soạn Giáo án Tin học lớp 9 Cánh diều hay, chuẩn khác:

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Loạt bài Giáo án Tin học 9 chuẩn nhất của chúng tôi được biên soạn bám sát nội dung sgk Tin 9 theo chuẩn Giáo án của Bộ GD & ĐT.

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.


Đề thi, giáo án lớp 9 sách mới các môn học