Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
Chỉ từ 400k mua trọn bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 11 Cánh diều bản word chuẩn kiến thức, trình bày đẹp mắt, dễ dàng chỉnh sửa:
- B1: gửi phí vào tk:
1053587071
- NGUYEN VAN DOAN - Ngân hàng Vietcombank (QR) - B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án
I. Mục tiêu.
1. Về kiến thức:
- Bước đầu biết cách làm phim hoạt hình đơn giản bằng phần mềm làm video.
- Tạo được phim hoạt hình từ ảnh, có hội thoại giữa các nhân vật và có phụ đề.
2. Về năng lực:
- Năng lực chung:
● Tự chủ và tự học: Tự nhận ra và điều chỉnh được những sai sót, hạn chế của bản thân trong quá trình học tập, rút kinh nghiệm để có thể vận dụng vào các tình huống khác
● Giao tiếp và hợp tác: Biết lựa chọn hình thức làm việc nhóm với quy mô phù hợp với yêu cầu và nhiệm vụ.
● Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Phân tích được tình huống, đề xuất và lựa chọn giải pháp để giải quyết các vấn đề do giáo viên đặt ra. Phân tích được tình huống, đề xuất và lựa chọn giải pháp để chọn được phương án nhằm trả lời các câu hỏi trắc nghiệm.
- Năng lực tin học:
● NLc (Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông): HS được rèn luyện, bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề thông qua việc học.
3. Về phẩm chất:
- Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.
- Có ý thức hoàn thành công việc mà bản thân được phân công, phối hợp với thành viên trong nhóm để hoàn thành nhiệm vụ.
II. Thiết bị dạy học và học liệu.
- Thiết bị dạy học:
● Máy tính hoặc Laptop;
● Học liệu, kế hoạch bài dạy, phiếu học tập, bài giảng điện tử.
- Học liệu:
● Sách giáo khoa, Sách giáo viên;
● Các video hướng dẫn trên You Tube, bút dạ, bảng phụ.
III. Tiến trình dạy học.
1. Hoạt động 1: Khởi động
a. Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh tìm hiểu cách làm phim hoạt hình.
b. Nội dung hoạt động: Cho học sinh xem phim hoạt hình 2D, 3D được tạo ra từ phần mềm làm video
- HS dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi.
- Nội dung câu hỏi:
● Xem đoạn video em hãy cho biết nội dung cùng những đối tượng trong bộ phim hoạt hình đó?
c. Sản phẩm:
- Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra
+ Xây dựng kịch bản phim hoạt hình
+ Chuẩn bị tư liệu cho phim hoạt hình
+ Tạo dự án phim hoạt hình và đưa các đối tượng vào phim hoạt hình.
+ Căn chỉnh thời gian xuất hiện của các nhân vật và đối tượng.
+ Thêm hiệu ứng
+ Tạo hành động và di chuyển cho các nhân vật.
+ Thêm hội thoại và phụ đề
+ Lưu và xuất bản dự án phim hoạt hình
d. Tổ chức thực hiện:
NHIỆM VỤ |
CÁCH THỨC TỔ CHỨC |
Chuyển giao nhiệm vụ |
GV nêu câu hỏi và yêu cầu HS trao đổi với bạn bên cạnh để tìm câu trả lời. |
Thực hiện nhiệm vụ |
HS tiếp nhận nhiệm vụ, trao đổi với bạn cùng bàn. GV quan sát học sinh tự học, thảo luận, trợ giúp kịp thời khi các em cần hỗ trợ; GV có thể gợi ý cho các em các ứng dụng vào thực tế của các ảnh động trên các trang web hay các trình chiếu trên Powerpoint, làm phim… |
Báo cáo, thảo luận |
GV: Gọi đại diện 2 học sinh trình bày câu trả lời tương ứng. HS báo cáo kết quả GV: Yêu cầu các bạn khác nhận xét, bổ sung (nếu có). HS: Nhận xét, góp ý bổ sung bài của bạn (nếu có). |
Kết luận, nhận định |
- GV nhận xét, chuẩn hóa kiến thức cho học sinh. |
2. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức
2.1. Giới thiệu phim hoạt hình
a. Mục tiêu: Học sinh biết được cách kể câu chuyện theo những cách độc đáo.
b. Nội dung: Cho học sinh xem phim hoạt hình 2D, 3D được tạo ra từ phần mềm làm video
- HS dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi
+ Câu chuyện của phim hoạt hình muốn truyền tải là gì?
+ Trong phim có những đối tượng nào?
+ Các đối tượng có thay đổi gì trong xuyên suốt bộ phim?
+ Phần mềm nào thực hiện được bộ phim này?
c. Sản phẩm: Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra
d. Tổ chức thực hiện:
NHIỆM VỤ |
CÁCH THỨC TỔ CHỨC |
Chuyển giao nhiệm vụ |
GV nêu vấn đề, yêu cầu HS thảo luận nhóm để tìm ra câu trả lời. |
Thực hiện nhiệm vụ |
HS tiếp nhận nhiệm vụ, kết hợp sgk và thảo luận nhóm hoàn thành câu trả lời. GV quan sát học sinh tự học, thảo luận, trợ giúp kịp thời khi các em cần hỗ trợ. |
Báo cáo, thảo luận |
GV: Gọi đại diện 1 nhóm trình bày câu trả lời. HS báo cáo kết quả thực hiện nhiệm vụ đã thống nhất trong nhóm . GV yêu cầu các nhóm khác nhận xét, bổ sung. HS nhận xét, góp ý bổ sung bài của bạn. |
Kết luận, nhận định |
- GV nhận xét, chuẩn hóa kiến thức cho học sinh, cho điểm những nhóm học sinh hoàn thành nhanh và chính xác. |
3. Hoạt động 3: Thực hành tạo phim hoạt hình
a. Mục tiêu:
- Sử dụng phần mềm Animiz tạo đoạn phim hoạt hình kể về một buổi lễ khai giảng năm học của trường em.
b. Nội dung: HS đọc yêu cầu và hướng dẫn thực hiện trong SGK trang 119 để hoàn thiện bộ phim hoạt hình
c. Sản phẩm: Phim hoạt hình kể về buổi lễ khai giảng năm học của trường em.
d. Tổchức thực hiện
- GV hướng dẫn cho hs cách tạo phim hoạt hình
Bước 1. Xây dựng kịch bản phim hoạt hình
Thời lượng: 30s. Kịch bản gồm các phân cảnh sau:
Phân cảnh 1: Hình ảnh học sinh và giáo viên chào đón năm học mới.
Phân cảnh 2: Phát biểu khai mạc của thầy Hiệu trưởng.
Phân cảnh 3: Chương trình văn nghệ chào mừng.
Phân cảnh 4: Kết thúc lễ khai giảng.
Bước 2. Chuẩn bị tư liệu cho phim hoạt hình
Nhiều đối tượng trong phim hoạt hình được lấy trong video mẫu Openning Ceremony thuộc chủ đề Education.
Phân cảnh 1 (Hình 1):
- Nhân vật các giáo viên và học sinh cầm bóng bay và khẩu hiệu chào mừng: Tại giao diện bắt đầu của Animiz, chọn chủ đề video mẫu Education, chọn video mẫu Opening Ceremony. Tại cảnh 2, chọn ảnh học sinh và giáo viên (tệp SVG như ở hình 1), nháy chuột phải và chọn Add to My Library, điền tiêu đề và mô tả thông tin cho ảnh (nếu muốn) và chọn OK.
- Nhân vật thầy chủ nhiệm lớp: Chọn mẫu nhân vật trong Roles.
- Cảnh nền: Vẽ hình nền và dòng văn bản “Chào mừng năm học mới” trên Animiz.
Phân cảnh 2 (Hình 2):
- Nhân vật thầy Hiệu trưởng được chọn là tệp ảnh SVG trong cảnh 3 của video mẫu Opening Ceremony, được lưu vào thư viện tương tự như trên.
- Phụ đề lời phát biểu là văn bản được tạo trong Animiz.
Phân cảnh 3 (Hình 3)
- Nhân vật các diễn viên được chọn là các tệp ảnh động dạng SWF trong cảnh 4 của video mẫu.
- Cảnh trên sân khấu được chọn là tệp ảnh ở cảnh 4 của video mẫu.
Phân cảnh 4 (Hình 4)
................................
................................
................................
Trên đây tóm tắt một số nội dung miễn phí trong bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 11 mới nhất, để mua tài liệu đầy đủ, Thầy/Cô vui lòng xem thử:
Xem thêm các bài soạn Giáo án Tin học lớp 11 Cánh diều hay, chuẩn khác:
Tủ sách VIETJACK shopee lớp 10-11 (cả 3 bộ sách):
Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.
Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.
- Giáo án lớp 11 (các môn học)
- Giáo án điện tử lớp 11 (các môn học)
- Giáo án Toán 11
- Giáo án Ngữ văn 11
- Giáo án Tiếng Anh 11
- Giáo án Vật Lí 11
- Giáo án Hóa học 11
- Giáo án Sinh học 11
- Giáo án Lịch Sử 11
- Giáo án Địa Lí 11
- Giáo án KTPL 11
- Giáo án HĐTN 11
- Giáo án Tin học 11
- Giáo án Công nghệ 11
- Giáo án GDQP 11
- Đề thi lớp 11 (các môn học)
- Đề thi Ngữ Văn 11 (có đáp án)
- Chuyên đề Tiếng Việt lớp 11
- Đề cương ôn tập Văn 11
- Đề thi Toán 11 (có đáp án)
- Đề thi Toán 11 cấu trúc mới
- Đề cương ôn tập Toán 11
- Đề thi Tiếng Anh 11 (có đáp án)
- Đề thi Tiếng Anh 11 mới (có đáp án)
- Đề thi Vật Lí 11 (có đáp án)
- Đề thi Hóa học 11 (có đáp án)
- Đề thi Sinh học 11 (có đáp án)
- Đề thi Lịch Sử 11
- Đề thi Địa Lí 11 (có đáp án)
- Đề thi KTPL 11
- Đề thi Tin học 11 (có đáp án)
- Đề thi Công nghệ 11
- Đề thi GDQP 11 (có đáp án)