Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Trường Tiểu học .....
Đề thi Học kì 2 Tin học lớp 4
(Bộ sách: Chân trời sáng tạo)
Thời gian làm bài: .... phút
Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1. Scratch được sử dụng để làm gì?
A. Lập trình.
B. Nấu ăn.
C. Chơi cờ vua
D. Đọc truyện.
Câu 2. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật?
A. Khối lệnh Motion.
B. Khối lệnh Looks.
C. Khối lệnh Sound.
D. Khối lệnh Control.
Câu 3. Trong Scratch, làm thế nào để bắt đầu chương trình của bạn chạy từ đầu?
A. Nhấn vào một nút bắt đầu.
B. Kéo một khối lệnh Bắt đầu vào khu vực lập trình.
C. Gõ "Bắt đầu" vào ô lệnh.
D. Nhấn vào một nhân vật.
Câu 4. Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh?

A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 5. Khối nào sẽ thay đổi "Kiểu xoay" của sprite trong dự án?
A. 
B. 
C. 
D. 
Câu 6. Khi sprite được nhấp, con mèo sẽ di chuyển từ (0,0) đến vị trí ngẫu nhiên. Điều nào sau đây có thể làm chậm tốc độ của nó?

A. Tăng kích thước của mèo.
B. Thêm nhiều khối tập lệnh hơn để tăng trọng lượng của nó.
C. "Chờ 0,2 giây" nên được thay thế bằng "Chờ 0,3 giây".
D. Đặt vị trí ban đầu thành (100, 100).
Câu 7. Hoa muốn con mèo bắt đầu ở giữa sân khấu, sau đó di chuyển qua sân khấu và phát triển. Nó hoạt động lần đầu tiên Hoa nhấp vào cờ xanh - nhưng không phải khi Hoa nhấp lại! Điều gì đang xảy ra?
A. Tăng lặp lại 3 để lặp lại 5 hoặc 10.
B. Lướt đến ... nên được thay thế Đi đến.
C. Thay đổi kích thước bằng ... để thay đổi kích thước 20.
D. Khối tập lệnh sau khi... nên được đặt trong một vòng lặp "Mãi mãi".
Câu 8. Đây là kịch bản của mái chèo, kịch bản làm gì?

A. Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh sân khấu
B. Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của quả bóng.
C. Tọa độ x của mái chèo bằng x tọa độ của chuột.
D. Mái chèo sẽ di chuyển xung quanh quả bóng.
Phần II. Tự luận (6 điểm)
Câu 1: (1.5 điểm) Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.

Vị trí ………… Khu vực thanh menu.
Vị trí …………. Khu vực nhân vật.
Vị trí ………… Khu vực thanh điều khiển.
Vị trí …………. Khu vực phông nền.
Vị trí …………. Khu vực cửa sổ lệnh.
Vị trí …………. Khu vực sân khấu.
Câu 2: (1.5 điểm) Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể chuyện
1. Thực hiện lặp lại các việc sau đây đối với mỗi lời kể
Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, ghép nối với lệnh đã có trong khu vực chương trình
Nhập lời kể vào ô
Nhập thời gian hiển thị lời kể vào ô 2
2. Kéo thả câu lệnh trong nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình
3. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh(go) để chạy chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
Câu 3. (3 điểm) Em hãy tạo chương trình điều khiển robot di chuyển.
……………. Hết …………….
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Trường Tiểu học .....
Đề thi Học kì 2 Tin học lớp 4
(Bộ sách: Cánh diều)
Thời gian làm bài: .... phút
Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1. Scratch là gì?
A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
B. Một phần mềm game.
C. Một phần mềm Microsoft.
D. Một trang web.
Câu 2. Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

A. Nút số 1
B. Nút số 2
C. Nút số 3
D. Nút số 4
Câu 3. Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu.
C. Một số lệnh để tạo chương trình.
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Câu 4. Tại sao bóng rổ không di chuyển đến (10, 0) sau khi cờ xanh được nhấp?

A. Khối
làm cho bóng rổ ở mức (0, 0).
B. Hướng đi không đúng.
C. Khối sự kiện không chính xác.
D. Di chuyển 10 bước là không đủ.
Câu 5. Nhóm lệnh....thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật.
A. di chuyển.
B. hiển thị.
C. sự kiện.
D. điều khiển.
Câu 6. Lệnh nào dùng để thay đổi nét vẽ?
A. 
B. 
C. 
D. 
Câu 7. Cho hình sau: Kết quả của biểu thức là gì và làm tròn kết quả đó?

A. 129.
B. 132
C. 135
D. 138
Câu 8. So sánh hai giải pháp sau. Ai đúng/sai?

Học sinh A Học sinh B
A. Học sinh A đúng; Học sinh B không đúng.
B. Học sinh A sai; Học sinh B nói đúng.
C. Cả hai đều không đúng.
D. Cả hai đều đúng.
Phần II. Tự luận (6 điểm)
Câu 1. (1.5 điểm) Hãy mô tả cách sử dụng âm thanh trong Scratch để tạo ra các hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình.
Câu 2: (2 điểm) Cho hình sau: Em cần bao nhiêu vòng để vẽ hình dưới đây?

Câu 3. (2.5 điểm) Sử dụng Scratch để tạo một trò chơi mê cung đơn giản. Người chơi điều khiển một nhân vật (ví dụ: con mèo) đi qua mê cung để đến một vị trí đích.
……………. Hết …………….
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Đề thi chất lượng Học kì 2
Năm 2026
Bài thi môn: Tin học lớp 4
Thời gian làm bài: 45 phút
(Đề 1)
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng. Mỗi đáp án đúng được 0,5 điểm/câu
Câu 1. Để in nghiêng từ “Quê hương” trong câu “Quê hương tươi đẹp.”, em chọn từ “Quê hương”, sau đó nháy chuột vào nút:
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ lệnh: Repeat 2 [fd 50 rt 90 fd 100 rt 90]?
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Trong trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, “con lười” sống ở tầng sinh thái nào?
A. Tầng thấp B. Tầng trung
C. Tầng cao D. Tầng dưới nước
Câu 4. Để thoát khỏi trò chơi Golf, em nháy chuột vào Game rồi chọn:
A. New B. Re-Start Curent Game
C. Save Game D. Quit
Câu 5. Em hãy cho biết câu lệnh Repeat 3[fd 100 rt 120] ht, rùa thực hiện vẽ hình gì?
A. Vẽ hình tam giác đều có độ dài cạnh 100 bước.
B. Vẽ hình tam giác đều có độ dài cạnh 100 bước và vẽ xong rùa ẩn mình.
C. Vẽ hình tam giác đều có độ dài cạnh 100 bước và vẽ xong rùa biến mất.
D. Vẽ độ dài đường gấp khúc và mỗi đoạn có độ dài cạnh 100 bước.
Câu 6. Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạn thẳng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ vì lí do nào sau đây:
A. Xác định sai hướng quả bóng.
B. Vướng vật cản.
C. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ cho biết biết việc đánh bóng quá nhẹ.
D. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ cho biết biết việc đánh bóng quá mạnh.
Câu 7. Lệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của Rùa:
A. Rùa lùi về sau 150 bước.
B. Rùa tiến về phía trước 150 bước.
C. Rùa xoay phải 150 độ.
D. Rùa xoay trái 150 độ.
Câu 8. Trong phần mềm soạn thảo Word, để căn thẳng lề phải, em chọn nút lệnh:
A.
B.
C.
D.
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm) Sử dụng phần mềm Word để soạn thảo và trình bày văn bản theo mẫu dưới đây.
HỠI EM ĐI HỌC
Quýt nhà ai chính đỏ cây.
Hỡi em đi học hây hây má tròn.
Trường em mấy tổ trong thôn.
Ríu ra ríu rít chim non đầu mùa.
Yêu cầu:
- Phông chữ Time New Roman.
- Tên bài HỠI EM ĐI HỌC trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18.
- Nội dung bài trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14.
- Căn lề.
Câu 2. (3 điểm) Sử dụng các lệnh trong Logo để điều khiển Rùa vẽ hình sau:
Đáp án & Thang điểm
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Mỗi câu đúng được 0,5 điểm
| Câu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
|
| Đáp án | D | B | C | D | B | D | A | A
|
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm)
1. Soạn thảo được văn bản thô (chưa định dạng) đạt 1,5 điểm.
2. Đúng phông chữ đạt 0,25 điểm
3. Tên bài ca dao trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18 đạt 0,5 điểm.
4. Nội dung bài ca dao trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14 đạt 0,5 điểm.
5. Căn lề đúng đạt 0,25 điểm.
6. Làm được ý 1, 2, 3, 4, 5 nhưng tên bài ca dao không gõ chữ in hoa hoặc gõ chữ in hoa toàn bài trừ 0,25 điểm.
Câu 2. (3 điểm)
Các câu lệnh
Repeat 4[fd 200 rt 90]
Repeat 4[fd 100 lt 90]
Hoặc
Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90
Fd 100 lt 90 Fd 100 lt 90 Fd 100 lt 90 Fd 100 lt 90
1. Vẽ được hình vuông lớn đúng độ dài các cạnh đạt 1.5 điểm.
2. Vẽ được hình vuông nhỏ đúng độ dài các cạnh đạt 1.5 điểm.
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Đề thi chất lượng Học kì 2
Năm 2026
Bài thi môn: Tin học lớp 4
Thời gian làm bài: 45 phút
(Đề 2)
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng. Mỗi đáp án đúng được 0,5 điểm
Câu 1. Để in đậm từ “Bác Hồ” trong câu “Bác Hồ của chúng em.”, em chọn từ “Bác Hồ”, sau đó:
A. Nháy chuột vào nút
B. Nháy chuột vào nút
C. Nháy đúp chuột vào nút
D. Nháy đúp chuột vào nút
Câu 2. Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ lệnh: Repeat 3 [fd 150 rt 120]?
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Trò chơi khám phá rừng nhiệt đới có những tầng sinh thái:
A. Tầng thấp và tầng cao
B. Tầng thấp, tầng mặt đất, tầng cao
C. Tầng thấp và tầng trung
D. Tầng thấp, tầng trung, tầng cao
Câu 4. Để khởi động trò chơi Golf, em nháy đúp chuột lên biểu tượng:
A.
B.
C.
D.
Câu 5. Dòng nào dưới đây là câu lệnh được viết đúng?
A. Repeat6 [fd 100 rt 60]
B. Repeat 6 [fd 100 rt 60]
C. Repeat 6 [fd 100, rt 60]
D. Repeat 6 [fd 100 rt 60]
Câu 6. Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạn thẳng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ vì lí do nào sau đây:
A. Xác định sai hướng quả bóng.
B. Vướng vật cản.
C. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ cho biết biết việc đánh bóng quá nhẹ.
D. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ cho biết biết việc đánh bóng quá mạnh.
Câu 7. Nhóm lệnh nào dưới đây để điều khiển hướng đi của Rùa như hình vẽ:
A. fd 100 rt 90 fd 100
B. fd 100 rt 60 fd 100
C. fd 100 lt 90 fd 100
D. fd 100 lt 60 fd 100
Câu 8. Trong phần mềm soạn thảo Word, để căn giữa, em chọn nút lệnh:
Quảng cáo
A.
B.
C.
D.
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm) Sử dụng phần mềm Word để soạn thảo và trình bày văn bản theo mẫu dưới đây.
TRĂNG
Sân nhà em sáng quá
Nhờ ánh trăng sáng ngời
Trăng tròn như cái đĩa
Lơ lửng mà không rơi
Nhưng hôm nào trăng khuyết
Trông giống con thuyền troi
Em đi trăng theo bước
Như muốn cùng đi chơi
Yêu cầu:
- Phông chữ Time New Roman.
- Tên bài THƠ trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18.
- Nội dung bài THƠ trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14.
- Căn lề.
Câu 2. (3 điểm) Sử dụng các lệnh trong Logo để điều khiển Rùa vẽ hình sau:
Đáp án & Thang điểm
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Mỗi câu đúng được 0,5 điểm
| Câu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
|
| Đáp án | B | A | D | C | B | D | A | C
|
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1.
1. Soạn thảo được văn bản thô (chưa định dạng) đạt 1,5 điểm.
2. Đúng phông chữ đạt 0,25 điểm
3. Tên bài ca dao trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18 đạt 0,5 điểm.
4. Nội dung bài ca dao trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14 đạt 0,5 điểm.
5. Căn lề đúng đạt 0,25 điểm.
6. Làm được ý 1, 2, 3, 4, 5 nhưng tên bài ca dao không gõ chữ in hoa hoặc gõ chữ in hoa toàn bài trừ 0,25 điểm.
Câu 2.
Các câu lệnh
Repeat 4[fd 200 rt 90]
Repeat 4[fd 100 rt 90]
Hoặc
Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90 Fd 200 rt 90
Fd 100 rt 90 Fd 100 rt 90 Fd 100 rt 90 Fd 100 rt 90
1. Vẽ được hình vuông lớn đúng độ dài các cạnh đạt 1 điểm.
2. Vẽ được hình vuông nhỏ đúng độ dài các cạnh đạt 1 điểm
3. Vẽ được ý 1 và ý 2, hình vuông nhỏ đặt sai vị trí đạt 2,5 điểm.
4. Vẽ được ý 1 và ý 2, hình vuông nhỏ đặt đúng vị trí (như mẫu) đạt 3 điểm.
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Đề thi chất lượng Học kì 2
Năm 2026
Bài thi môn: Tin học lớp 4
Thời gian làm bài: 45 phút
(Đề 3)
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng.
Câu 1. Để in nghiêng từ “Bác Hồ” trong câu “Bác Hồ của chúng em.”, em chọn từ “Bác Hồ”, sau đó:
A. Nháy chuột vào nút
B. Nháy chuột vào nút
C. Nháy đúp chuột vào nút
D. Nháy đúp chuột vào nút
Câu 2. Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ lệnh: Repeat 4 [fd 150 rt 90]?
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Trò chơi khám phá rừng nhiệt đới có những tầng sinh thái:
A. Tầng thấp và tầng cao
B. Tầng thấp, tầng mặt đất, tầng cao
C. Tầng thấp và tầng trung
D. Tầng thấp, tầng trung, tầng cao
Câu 4. Để khởi động trò chơi Golf, em nháy đúp chuột lên biểu tượng:
A.
B.
C.
D.
Câu 5. Dòng nào dưới đây là câu lệnh được viết đúng?
A. Repeat3 [fd 100 rt 120]
B. Repeat 3 [fd 100 rt 120]
C. Repeat 3 [fd 100, rt 120]
D. Repeat 3 [fd 100 rt 120]
Câu 6. Trong phần mềm Logo, câu lệnh: LT 90 BK 100 , Rùa sẽ thực hiện hành động:
A. quay phải 90 độ, đi lùi 100 bước
B. quay phải 90 độ, tiến về trước 100 bước
C. quay trái 90 độ, đi lùi 100 bước
D. quay trái 90 độ, tiến về trước 100 bước
Câu 7. Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ “HELLO” trên sân chơi Windows Logo:
A. Label “HELLO” B. Label HELLO
C. Label [HELLO] D. Label“HELLO
Câu 8. Trong phần mềm soạn thảo Word, để căn thẳng lề phải, em chọn nút lệnh:
A.
B.
C.
D.
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm) Sử dụng phần mềm Word để soạn thảo và trình bày văn bản theo mẫu dướiđây.
TRĂNG
Sân nhà em sáng quá
Nhờ ánh trăng sáng ngời
Trăng tròn như cái đĩa
Lơ lửng mà không rơi
Nhưng hôm nào trăng khuyết
Trông giống con thuyền troi
Em đi trăng theo bước
Như muốn cùng đi chơi
Yêu cầu:
- Phông chữ Time New Roman.
- Tên bài THƠ trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18.
- Nội dung bài THƠ trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14.
- Căn lề.
Câu 2. (3 điểm)
Đáp án & Thang điểm
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Mỗi câu đúng được 0,5 điểm
| Câu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
|
| Đáp án | B | D | D | C | B | C | A | A
|
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1.
1. Soạn thảo được văn bản thô (chưa định dạng) đạt 1,5 điểm.
2. Đúng phông chữ đạt 0,25 điểm
3. Tên bài ca dao trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18 đạt 0,5 điểm.
4. Nội dung bài ca dao trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14 đạt 0,5 điểm.
5. Căn lề đúng đạt 0,25 điểm.
6. Làm được ý 1, 2, 3, 4, 5 nhưng tên bài ca dao không gõ chữ in hoa hoặc gõ chữ in hoa toàn bài trừ 0,25 điểm.
Câu 2.
Các câu lệnh
Repeat 3[fd 100 rt 120]
Hoặc
Fd 100 rt 120 Fd 100 rt 120 Fd 100 rt 120
1. vẽ được hình như mẫu nhưng sai độ dài đạt 2 điểm.
2. vẽ được hình như mẫu đúng độ dài đạt 3 điểm.
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Đề thi chất lượng Học kì 2
Năm 2026
Bài thi môn: Tin học lớp 4
Thời gian làm bài: 45 phút
(Đề 4)
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất
Câu 1. Chỉ ra nút lệnh chọn cỡ chữ trong các nút lệnh sau?
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Nháy đúp chuột lên biểu tượng nào để khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới:
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Để định dạng chữ gạch chân và in nghiêng em nháy nút lệnh?
Câu 4. Những phát biểu nào sau đây sai về phần mềm trò chơi Golf:
A. Để chơi lại lượt mới ta nhấn phím F2.
B. Nhiệm vụ của người chơi là đánh bóng trúng vào 9 lỗ theo thứ tự.
C. Chỉ cho phép một hoặc hai người chơi.
D. Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng
Câu 5. Để căn thẳng hai lề cho văn bản em nháy vào biểu tượng?
A.
B.
C.
D.
Câu 6. Trong phần mềm Logo, muốn Rùa quay trái 90o em dùng lệnh?
A. BK 100 B. RT 90
C. LT 90 D. HT 90
Câu 7. Để đặt con vật vào đúng vị trí chỗ ngủ thì cần phải thực hiện:
A. Nháy đúp chuột lên con vật xuất hiện tại góc dưới bên phải, dùng bàn phím để di chuyển đến vị trí chỗ ngủ.
B. Nháy đúp chuột lên con vật trên màn hình, di chuyển chuột đến vị trí đúng.
C. Nháy chuột lên con vật xuất hiện tại góc dưới bên phải, di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật trong rừng và nháy chuột.
D. Nháy đúp chuột vào con vật xuất hiện tại góc dưới bên phải để tự động nhảy vào chỗ của mình.
Câu 8. Trong phần mềm Logo, muốn Rùa ẩn mình em dùng lệnh?
A. HT B. ST
C. PenUp D. PenDown
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm) Sử dụng phần mềm Word để soạn thảo và trình bày văn bản theo mẫu dưới đây.
QUÊ HƯƠNG
Quê hương là gì hở mẹ
Mà cô giáo dạy phải yêu
Quê hương là gì hở mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều
Quê hương là chùm khế ngọt
Cho con trèo hái mỗi ngày
Quê hương là đường đi học
Con về rợp bướm vàng bay…
Yêu cầu:
- Phông chữ Time New Roman.
- Tên bài THƠ trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18.
- Nội dung bài trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14.
- Căn lề.
Câu 2. (3 điểm) Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú Rùa vẽ hình lục giác sau đây. Biết rằng hình này có độ dài mỗi cạnh 200 đơn vị, nét vẽ mức 3, màu đỏ.
Đáp án & Thang điểm
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
- Mỗi câu trả lời đúng được 0,5 điểm
| Câu hỏi | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
|
| Đáp án | B | A | C | C | B | C | C | A
|
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1.
1. Soạn thảo được văn bản thô (chưa định dạng) đạt 1,5 điểm.
2. Đúng phông chữ đạt 0,25 điểm
3. Tên bài trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18 đạt 0,5 điểm.
4. Nội dung bài trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14 đạt 0,5 điểm.
5. Căn lề đúng đạt 0,25 điểm.
6. Làm được ý 1, 2, 3, 4, 5 nhưng tên bài không gõ chữ in hoa hoặc gõ chữ in hoa toàn bài trừ 0,25 điểm.
Câu 2.
1. Vẽ được hình nhưng sai độ dài, sai màu, nét vẽ được 1,5đ
2. Vẽ được hình. đúng độ dài được 2 đ
3. Vễ được hình đúng độ dài, đúng nét vẽ được 2,5đ
4. Vẽ được hình, đúng độ dài, nét vẽ, màu được 3 đ
Phòng Giáo dục và Đào tạo .....
Đề thi chất lượng Học kì 2
Năm 2026
Bài thi môn: Tin học lớp 4
Thời gian làm bài: 45 phút
(Đề 5)
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất
Câu 1. Chỉ ra nút lệnh chọn phông chữ trong các nút lệnh sau?
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Bài thơ sau được soạn thảo với phông chữ Times New Roman. Một học sinh đã chọn phông chữ Arial để thay đổi tiêu đề “Mèo con đi học”. Mặc dù đã chọn đúng phông chữ nhưng dòng tiêu đề không thay đổi. Theo em tại sao?
A. Cần nhấn giữ phím Shift trong khi thay đổi phông chữ.
B. Phải nháy đúp vào dòng tiêu đề.
C. Phải nháy con trỏ chuột trước tiêu đề.
D. Chưa chọn dòng tiêu đề.
Câu 3. Để định dạng chữ đậm và in nghiêng em nháy nút lệnh?
Câu 4. Để căn thẳng lề trái cho văn bản em nháy vào biểu tượng?
Câu 5. Trong phần mềm Logo, muốn Rùa quay phải 90o em dùng lệnh?
A. BK 100 B. RT 90
C. LT 90 D. HT 90
Câu 6. Câu lệnh CS FD. 200RT, 90 có bao nhiêu lỗi sai?
A. 1 B. 2
C. 3 D. 4
Câu 7. Trong Word, nếu xóa nhầm em dùng tổ hợp phím nào để làm xuất hiện chữ bị xóa?
A. Ctrl + S B. Ctrl + L
C. Ctrl + R D. Ctrl + Z
Câu 8. Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạn thẳng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nào dưới đây:
A. Vướng vật cản.
B. Xác định sai hướng bóng.
C. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ.
D. Đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh.
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1. (3 điểm) Sử dụng phần mềm Word để soạn thảo và trình bày văn bản theo mẫu dưới đây.
CHIỀU TRÊN QUÊ HƯƠNG
Đó là một buổi chiều mùa hạ có mây trắng lô xô đuổi nhau trên cao. Nền trời xanh vời vợi. Con chim sơn ca cất lên tiếng hót tự do, tha thiết đến nỗi người ta phải ao ước giá mà mình có một đôi cánh. Trải khắp cánh đồng là nắng chiều vàng dịu và thơm hơi đất, là gió đưa thoang thoảng hương lúa ngậm đòng và hương sen.
Theo Đỗ Chu
Yêu cầu:
- Phông chữ Time New Roman.
- Tên bài trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18.
- Nội dung bài trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14.
- Căn lề.
Câu 2. (3 điểm) Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú Rùa vẽ hình lục giác sau đây. Biết rằng hình này có độ dài mỗi cạnh 200 đơn vị, nét vẽ mức 3, màu đỏ.
Đáp án & Thang điểm
I. Phần lý thuyết (4 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng được 0,5 điểm
| Câu hỏi | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
|
| Đáp án | A | D | A | A | B | C | D | A
|
II. Phần thực hành (6 điểm)
Câu 1.
1. Soạn thảo được văn bản thô (chưa định dạng) đạt 1,5 điểm.
2. Đúng phông chữ đạt 0,25 điểm
3. Tên bài trình bày chữ đậm, cỡ chữ 18 đạt 0,5 điểm.
4. Nội dung bài trình bày chữ nghiêng, cỡ chữ 14 đạt 0,5 điểm.
5. Căn lề đúng đạt 0,25 điểm.
6. Làm được ý 1, 2, 3, 4, 5 nhưng tên bài không gõ chữ in hoa hoặc gõ chữ in hoa toàn bài trừ 0,25 điểm.
Câu 2.
1. Vẽ được hình nhưng sai độ dài, sai màu, nét vẽ được 1,5đ
2. Vẽ được hình. đúng độ dài được 2 đ
3. Vễ được hình đúng độ dài, đúng nét vẽ được 2,5đ
4. Vẽ được hình, đúng độ dài, nét vẽ, màu được 3 đ