200+ Trắc nghiệm Mô phỏng, thiết kế ô tô trên máy tính (có đáp án)

Tổng hợp trên 200 câu hỏi trắc nghiệm Mô phỏng, thiết kế ô tô trên máy tính có đáp án với các câu hỏi đa dạng, phong phú từ nhiều nguồn giúp sinh viên ôn trắc nghiệm Mô phỏng, thiết kế ô tô trên máy tính đạt kết quả cao.

200+ Trắc nghiệm Mô phỏng, thiết kế ô tô trên máy tính (có đáp án)

Câu 1: Trang web PhET không cung cấp tài nguyên về môn học nào?

Quảng cáo

A. Hóa học

B. Sinh học

C. Lịch sử

D. Vật lí

Câu 2: Vai trò của phầm mềm mô phỏng trong lĩnh vực giáo dục:

A. Giúp người học tiếp thu dễ dàng hơn thông qua việc trực quan hóa các khái niệm, hiện tượng

B. Cho phép phân tích, thiết kế, kiểm tra, đánh giá các chức năng, mức độ an toàn, hiệu quả hoạt động của các thiết bị, hệ thống kĩ thuật trước khi đưa vào sử dụng

C. Giúp người dùng phân tích, đánh giá tác động của các yếu tố, xác định nguyên nhân, đề xuất phương án giải quyết vấn đề giao thông trong thực tiễn

D. Cho phép chuẩn đoán hình ảnh, mô hình hóa bệnh lí, thử nghiệm tác động của thuốc, các phương án điều trị trước khi tiến hành trên cơ thể người

Quảng cáo

Câu 3: Vai trò của phầm mềm mô phỏng trong lĩnh vực y học:

A. Giúp người học tiếp thu dễ dàng hơn thông qua việc trực quan hóa các khái niệm, hiện tượng

B. Cho phép phân tích, thiết kế, kiểm tra, đánh giá các chức năng, mức độ an toàn, hiệu quả hoạt động của các thiết bị, hệ thống kĩ thuật trước khi đưa vào sử dụng

C. Giúp người dùng phân tích, đánh giá tác động của các yếu tố, xác định nguyên nhân, đề xuất phương án giải quyết vấn đề giao thông trong thực tiễn

D. Cho phép chuẩn đoán hình ảnh, mô hình hóa bệnh lí, thử nghiệm tác động của thuốc, các phương án điều trị trước khi tiến hành trên cơ thể người

Câu 4: Vai trò của phầm mềm mô phỏng trong lĩnh vực kĩ thuật:

A. Giúp người học tiếp thu dễ dàng hơn thông qua việc trực quan hóa các khái niệm, hiện tượng

B. Cho phép phân tích, thiết kế, kiểm tra, đánh giá các chức năng, mức độ an toàn, hiệu quả hoạt động của các thiết bị, hệ thống kĩ thuật trước khi đưa vào sử dụng

C. Giúp người dùng phân tích, đánh giá tác động của các yếu tố, xác định nguyên nhân, đề xuất phương án giải quyết vấn đề giao thông trong thực tiễn

D. Cho phép chuẩn đoán hình ảnh, mô hình hóa bệnh lí, thử nghiệm tác động của thuốc, các phương án điều trị trước khi tiến hành trên cơ thể người

Câu 5: Phát biểu nào sau đây sai?

Quảng cáo

A. Phần mềm Anotomy giúp em có thể tìm hiểu, nghiên cứu về cơ thể người thông qua mô phỏng trực quan

B. Phần mềm mô phỏng được phát triển nhằm tạo ra mô hình giả lập thế giới thực trên máy tính để thử nghiệm, nghiên cứu, khám phá đối tượng trong các điều kiện khác nhau

C. Phần mềm mô phỏng thể hiện trực quan sự vận động của một đối tượng, cho phép người dùng tương tác và tìm hiểu cách thức hoạt động của đối tượng đó.

D. Trên trang web phet.colorado.edu (PhET) có các ứng dụng mô phỏng trực quan, sinh động giúp các em khám phá kiến thức về văn học, lịch sử và địa lí.

Câu 6: Phần mềm nào sau đây được sử dụng trong lĩnh vực giáo dục?

A. Phần mềm Virtual Chemistry Lab

B. Phần mềm SolidWords

C. Phần mềm Sim Traffic

D. Phần mềm Simcyp

Câu 7: Phần mềm nào sau đây được sử dụng trong lĩnh vực y học?

A. Phần mềm Virtual Chemistry Lab

B. Phần mềm SolidWords

C. Phần mềm Sim Traffic

D. Phần mềm Simcyp

Quảng cáo

Câu 8: Phần mềm nào sau đây được sử dụng trong lĩnh vực kĩ thuật?

A. Phần mềm Virtual Chemistry Lab

B. Phần mềm SolidWords

C. Phần mềm Sim Traffic

D. Phần mềm Simcyp

Câu 9: Anatomy là phần mềm:

A. Mô phỏng hệ thống giao thông thực tế trong những điều kiện khác nhau

B. Mô phỏng thí nghiệm ảo vật lí

C. Mô phỏng về cơ thể người

D. Mô phỏng mạch điện tử

Câu 10: Chức năng của biểu tượng  trong phầm mềm Anatomy:

A. Khởi động phần mềm

B. Xuất hiện cửa số các hệ giải phẫu

C. Xuất hiện cửa sổ tìm hiểu về hệ tuần hoàn

D. Phóng to/ thu nhỏ mô hình

Câu 11: Chức năng của biểu tượng  trong phầm mềm Anatomy:

A. Khởi động phần mềm

B. Xuất hiện cửa số các hệ giải phẫu

C. Xuất hiện cửa sổ tìm hiểu về hệ tuần hoàn

D. Phóng to/ thu nhỏ mô hình

Câu 12: Chức năng của biểu tượng trong phầm mềm Anatomy:

A. Khởi động phần mềm

B. Xuất hiện cửa số các hệ giải phẫu

C. Xuất hiện cửa sổ tìm hiểu về hệ tuần hoàn

D. Phóng to/ thu nhỏ mô hình

Câu 13: Quan sát hình mô phỏng sóng âm trong trang web PhET. Hãy cho biết chức năng của ô số (3) trong hình.

A. Bật loa

B. Mô phỏng sự lan truyền của âm thanh dưới dạng sóng

C. Thay đổi tần số, biên độ

D. Chọn dạng mô phỏng

Câu 14: Quan sát hình mô phỏng sóng âm trong trang web PhET. Hãy cho biết chức năng của ô số (2) trong hình.

A. Bật loa

B. Mô phỏng sự lan truyền của âm thanh dưới dạng sóng

C. Thay đổi tần số, biên độ

D. Chọn dạng mô phỏng

Câu 15: Labster là một phòng thí nghiệm ảo chạy trên hệ điều hành Android. Em hãy tìm hiểu trên Internet và cho biết phần mềm này thực hiện các thí nghiệm ảo về những lĩnh vực nào?

A. Vật lí, Hoá học và Sinh học.

B. Toán, Vật lí và Hoá học.

C. Toán, Hoá học và Sinh học.

D. Vật lí, Hoá học và Thiên văn học.

Câu 16: Mô phỏng trong công nghiệp giải trí giúp gì?

A. Tạo ra mô hình vật lý của thiết bị.

B. Thiết lập môi trường và kịch bản gần như thực tế.

C. Tăng cường kiểm tra an toàn sản phẩm.

D. Cung cấp môi trường học tập cho sinh viên.

Câu 17: Mô phỏng có thể áp dụng trong lĩnh vực nào để mô hình hóa sự lây lan bệnh dịch?

A. Kĩ thuật

B. Công nghiệp giải trí

C. Y tế và y học

D. Giáo dục

Câu 18: Ứng dụng nào dưới đây của mô phỏng là sai?

A. Diễn tập tác chiến quân sự.

B. Đào tạo kỹ năng sử dụng vũ khí thông qua phần mềm huấn luyện ảo.

C. Mô phỏng các thí nghiệm vật lý trong phòng thí nghiệm.

D. Tạo ra các mô hình vật lý của sản phẩm.

Câu 19: Trong giáo dục và nghiên cứu, mô phỏng giúp gì?

A. Tăng cường các thí nghiệm thực tế.

B. Tạo các hiệu ứng hình ảnh chân thực.

C. Quan sát hiện tượng tự nhiên và trực quan hóa các mô hình toán học.

D. Tăng cường quy trình điều trị bệnh.

Câu 20: Mô phỏng trong quân sự thường được dùng để làm gì?

A. Tạo hiệu ứng hình ảnh cho trò chơi điện tử.

B. Đào tạo các kỹ năng lập trình.

C. Đánh giá chiến thuật và huấn luyện sử dụng vũ khí.

D. Tối ưu hóa thiết kế sản phẩm công nghiệp.

Câu 21: Mô phỏng là gì?

A. Tái tạo các sự kiện, sự vật hoặc hệ thống thực tế trong điều kiện thử nghiệm.

B. Tạo ra mô hình vật lý của hệ thống thực.

C. Thực hiện các thử nghiệm trong thực tế.

D. Đào tạo các kỹ năng mới bằng cách học lý thuyết.

Câu 22: Một trong những lợi ích chính của mô phỏng là gì?

A. Tăng chi phí thử nghiệm.

B. Cung cấp kết quả chậm.

C. Giảm thiểu rủi ro.

D. Giảm khả năng tuỳ chỉnh

Câu 23: Lợi ích nào của mô phỏng không phải là một ưu điểm chính?

A. Hiệu quả về chi phí.

B. Kết quả nhanh hơn.

C. Giảm thiểu rủi ro.

D. Tăng nhu cầu về thiết bị.

Câu 24: Mô phỏng trong lĩnh vực nào dưới đây thường được sử dụng để kiểm tra an toàn và hiệu suất của sản phẩm?

A. Giáo dục

B. Y tế và y học

C. Kĩ thuật

D. Công nghiệp giải trí

Câu 25: Lĩnh vực nào dưới đây thường không sử dụng mô phỏng?

A. Y tế

B. Quân sự

C. Giáo dục

D. Tài chính

................................

................................

................................

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm các môn học Đại học có đáp án hay khác:

ĐỀ THI, GIÁO ÁN, GÓI THI ONLINE DÀNH CHO GIÁO VIÊN VÀ PHỤ HUYNH LỚP 12

Bộ giáo án, đề thi, bài giảng powerpoint, khóa học dành cho các thầy cô và học sinh lớp 12, đẩy đủ các bộ sách cánh diều, kết nối tri thức, chân trời sáng tạo tại https://tailieugiaovien.com.vn/ . Hỗ trợ zalo VietJack Official


Giải bài tập lớp 12 Kết nối tri thức khác