200+ Trắc nghiệm Nhập môn thiết kế và sản xuất số (có đáp án)
Tổng hợp trên 200 câu hỏi trắc nghiệm Nhập môn thiết kế và sản xuất số có đáp án với các câu hỏi đa dạng, phong phú từ nhiều nguồn giúp sinh viên ôn trắc nghiệm Nhập môn thiết kế và sản xuất số đạt kết quả cao.
200+ Trắc nghiệm Nhập môn thiết kế và sản xuất số (có đáp án)
Câu 1: Khi thiết kế, chúng ta cần phải chú ý điều gì?
A. Đáp ứng nhu cầu của bạn bè.
B. Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.
C. Chỉ để làm cho đẹp.
D. Làm theo sở thích của bạn bè
Câu 2: Chúng ta cần yêu cầu sản phẩm như thế nào khi thiết kế nhà đồ chơi?
A. Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.
B. Mô hình cầu kì, mới mẻ.
C. Các mép dán cong, vênh.
D. Có nhiều màu sắc, phù hợp với sở thích người khác
Câu 3: Bước nào dưới đây, là bước lựa chọn vật liệu, dụng cụ về thiết kế nhà đồ chơi?
A. Lựa chọn những vật liệu, dụng cụ như giấy màu, vỏ hộp sữa.
B. Tưởng tượng một mô hình nhà đồ chơi cần thiết kế.
C. Trang trí mô hình nhà đồ chơi theo sở thích.
D. Vẽ thân nhà, mái nhà, cửa chính, cửa sổ
Câu 4: Đâu không phải là bước chính của thiết kế mô hình ngôi nhà đồ chơi?
A. Kiểm tra mô hình nhà đồ chơi khi đã làm xong.
B. Lựa chọn vật liệu, dụng cụ phù hợp để làm mô hình nhà đồ chơi.
C. Tính toán chi phí ngôi nhà.
D. Vẽ thân nhà, mái nhà, cửa chính, cửa sổ
Câu 5: Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải làm gì?
A. Thiết kế.
B. Vật liệu sản phẩm.
C. Có nhiều ý tưởng.
D. Kinh phí
Câu 6: Thiết kế là quá trình sáng tạo:
A. Để tạo ra sản phẩm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.
B. Để tạo ra sản phẩm đẹp đẽ, hoàn hảo nhất.
C. Để tạo ra sản phẩm độc đáo, khác lạ.
D. Để tạo ra sản phẩm mang giá trị lớn
Câu 7: Để thiết kế một sản phẩm, em cần thực hiện mấy bước chính?
A. Ba bước.
B. Bốn bước.
C. Năm bước.
D. Sáu bước
Câu 8: Bước đầu tiên để thiết kế chiếc bàn là:
A. Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.
B. Làm chiếc bàn mẫu.
C. Chuẩn bị vật liệu.
D. Hình thành ý tưởng về chiếc bàn
Câu 9: Đâu không phải công việc chính của thiết kế sản phẩm?
A. Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.
B. Hình thành ý tưởng về sản phẩm.
C. Tính toán chi phí cho sản phẩm.
D. Làm sản phẩm mẫu
Câu 10: Đâu không phải là một trong những bước chính của thiết kế?
A. Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.
B. Làm sản phẩm mẫu.
C. Chọn lấy ý tưởng từ người khác.
D. Hình thành ý tưởng về sản phẩm
Câu 11: Đâu không phải các bước chính để thiết kế chiếc bàn?
A. Làm chiếc bàn mẫu.
B. Hình thành ý tưởng về chiếc bàn.
C. Tính toán chi phí mua vật liệu.
D. Vẽ phác thảo chiếc bàn, lựa chọn vật liệu và dụng cụ
Câu 12: Để thiết kế nhà đồ chơi không cần vật liệu và dụng cụ vẽ nào dưới đây?
A. Giấy vẽ A4.
B. Thước kẻ.
C. Bút chì.
D. Hồ dán
Câu 13: Đâu không phải là bước vẽ phác nhà đồ chơi?
A. Vẽ thân nhà.
B. Vẽ cửa chính và cửa sổ.
C. Làm thân mô hình nhà.
D. Vẽ các hình viên ngói lên mái nhà
Câu 14: Ý nào sau đây không phải cách làm mái mô hình nhà?
A. Cắt rời phần mái nhà hình thang theo đường kẻ đã vẽ.
B. Dán phần mái nhà vào phần thân của mô hình nhà.
C. Xếp gập hai cạnh theo đường kẻ để tạo phần mái cho mô hình nhà.
D. Vẽ mái ngói, cửa chính và cửa sổ
Câu 15: Đâu không phải là bước nhỏ trong bước làm sản phẩm mẫu nhà đồ chơi?
A. Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.
B. Làm thân mô hình nhà.
C. Làm mái mô hình nhà.
D. Vẽ mái ngói, cửa và hoàn thiện mô hình nhà đồ chơi
Câu 16: Ý nào dưới đây không phải là tiêu chí đánh giá sản phẩm nhà đồ chơi?
A. Cắt đường thẳng chính xác.
B. Sử dụng vật liệu chi phí cao.
C. Các mép dán chắc chắn, không cong, vênh.
D. Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường
Câu 17: Có mấy bước chính để thiết kế mô hình nhà đồ chơi?
A. Hai bước.
B. Ba bước.
C. Bốn bước.
D. Năm bước
Câu 18: Để thiết kế mô hình nhà đồ chơi, chúng ta cần chuẩn bị gì?
A. Giấy vẽ A4, bút chì, thước kẻ.
B. Kéo, giấy A4, dao.
C. Băng dính, bút màu, bút chì.
D. Kéo, giấy A4, hộp nhựa
Câu 19: Bước thứ hai để thiết kế mô hình nhà đồ chơi là:
A. Lên ý tưởng về sản phẩm.
B. Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ.
C. Làm sản phẩm mẫu.
D. Tô màu cho sản phẩm
Câu 20: Yêu cầu sản phẩm để làm đồng hồ đồ chơi đeo tay là:
A. Đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ.
B. Đúng hình dạng, cứng cáp, cổ hủ.
C. Nhiều màu sắc, lỏng lẻo, cầu kì.
D. Đơn giản, tinh tế, đắt tiền
Câu 21: Dự án thiết kế thùng đựng rác không được đánh giá qua tiêu chí nào?
A. Mức độ hoàn thành nhiệm vụ đặt ra.
B. Đáp ứng được nhu cầu của người khác.
C. Tính sáng tạo trong thiết kế.
D. Sản phẩm có tính thẩm mĩ, sử dụng thuận tiện
Câu 22: Ý nào sau đây không đúng khi nói về mô tả về đồng hồ đồ chơi đeo tay?
A. Yêu cầu đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ.
B. Dụng cụ là kéo, hồ dán, màu vẽ.
C. Vật liệu là giấy bìa.
D. Nhiều màu sắc, cầu kì và sang trọng
Câu 23: Bước nào quan trọng nhất để thiết kế một sản phẩm?
A. Lên ý tưởng thiết kế.
B. Tính thẩm mĩ.
C. Tìm được dụng cụ phù hợp.
D. Giá thành sản phẩm
Câu 24: Bác sĩ nước nào là đã sáng chế vắc-xin làm cả nền y học thế giới thay đổi?
A. Hai bác sĩ người Cu-ba.
B. Hai bác sĩ người Đức.
C. Hai bác sĩ người Pháp.
D. Hai bác sĩ người Anh
Câu 25: Robot đã giúp công nghệ nào phát triển?
A. Tự dộng hóa.
B. Thông tin.
C. Giao thông vận tải.
D. Cơ khí.
................................
................................
................................
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm các môn học Đại học có đáp án hay khác:
Sách VietJack thi THPT quốc gia 2025 cho học sinh 2k7:
- Soạn văn 12 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 12 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 12 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 12 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Friends Global
- Giải sgk Vật Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Hóa học 12 - KNTT
- Giải sgk Sinh học 12 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 12 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục KTPL 12 - KNTT
- Giải sgk Tin học 12 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 12 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục quốc phòng 12 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 12 - KNTT
- Giải sgk Mĩ thuật 12 - KNTT
Giải bài tập SGK & SBT
Tài liệu giáo viên
Sách
Khóa học
Thi online
Hỏi đáp



