200+ Trắc nghiệm Tương tác người - máy (có đáp án)
Tổng hợp trên 200 câu hỏi trắc nghiệm Tương tác người - máy có đáp án với các câu hỏi đa dạng, phong phú từ nhiều nguồn giúp sinh viên ôn trắc nghiệm Tương tác người - máy đạt kết quả cao.
200+ Trắc nghiệm Tương tác người - máy (có đáp án)
Câu 1. Tương tác người và máy là lĩnh vực nghiên cứu về:
A. Cách thức con người tương tác với công nghệ máy tính
B. Cách thức máy tính hoạt động
C. Cách thức xây dựng các ứng dụng máy tính
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 2. Mục tiêu chính của tương tác người và máy là:
A. Tối đa hóa hiệu suất công việc
B. Cải thiện trải nghiệm của người dùng khi tương tác với công nghệ
C. Giải quyết các vấn đề kỹ thuật của máy tính
D. Tăng cường khả năng tính toán của máy tính
Câu 3. Một trong những thách thức chính trong tương tác người và máy là:
A. Chọn lựa phần cứng hiệu quả
B. Thiết kế giao diện người dùng (UI) dễ sử dụng
C. Tối ưu hóa các thuật toán
D. Đảm bảo an ninh mạng
Câu 4. Ngành khoa học nào được tham khảo nhiều trong tương tác người và máy?
A. Sinh học
B. Vật lý
C. Tâm lý học
D. Toán học
Câu 5. Một trong những ứng dụng quan trọng của tương tác người và máy là:
A. Phát triển phần cứng máy tính
B. Xây dựng hệ điều hành
C. Thiết kế giao diện người dùng
D. Tối ưu hóa hiệu suất máy tính
Câu 6. Tại sao việc hiểu rõ người dùng lại quan trọng trong tương tác người và máy?
A. Để thiết kế các giao diện và tính năng phù hợp với nhu cầu và khả năng của người dùng
B. Để tối ưu hóa hiệu suất máy tính
C. Để xây dựng các thuật toán hiệu quả hơn
D. Để đảm bảo an ninh mạng
Câu 7. Phương pháp nghiên cứu nào thường được sử dụng trong tương tác người và máy?
A. Thống kê
B. Lập trình
C. Quan sát và phỏng vấn người dùng
D. Mô phỏng
Câu 8. Một trong những nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng quan trọng là:
A. Sử dụng càng nhiều tính năng càng tốt
B. Tối ưu hóa hiệu suất xử lý của máy tính
C. Đảm bảo tính đơn giản và dễ sử dụng
D. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
Câu 9. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc quan sát và phỏng vấn người dùng được gọi là:
A. Đánh giá chức năng
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá độ tin cậy
D. Đánh giá hiệu suất
Câu 10. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tăng cường tốc độ xử lý của máy tính
B. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
C. Phát triển trợ lý ảo và giao tiếp từ ngôn ngữ
D. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
Câu 11. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Feedback" có nghĩa là:
A. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
B. Tối ưu hóa hiệu suất xử lý của máy tính
C. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
D. Sử dụng càng nhiều tính năng càng tốt
Câu 12. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc phân tích các chỉ số như thời gian hoàn thành nhiệm vụ, số lỗi, v.v. được gọi là:
A. Đánh giá chức năng
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 13. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tăng cường tốc độ xử lý của máy tính
B. Phát triển giao diện người dùng đa giác quan (multimodal)
C. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
D. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
Câu 14. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Consistency" có nghĩa là:
A. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
B. Đảm bảo tính nhất quán trong thiết kế giao diện
C. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
D. Sử dụng càng nhiều tính năng càng tốt
Câu 15. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc thuê chuyên gia để đánh giá và đưa ra ý kiến được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 16. Trong các nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng, nguyên tắc "Consistency" có nghĩa là:
A. Các thành phần giao diện phải nhất quán và đồng bộ
B. Giao diện phải tập trung vào các nhiệm vụ chính của người dùng
C. Người dùng phải có khả năng sửa lỗi và hành động sai
D. Giao diện phải tạo ra cảm giác thẩm mỹ và thoải mái cho người dùng
Câu 17. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc phân tích số liệu định lượng về hiệu suất người dùng được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 18. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
B. Phát triển công nghệ nhận dạng giọng nói và giao tiếp tự nhiên
C. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
D. Tăng cường tốc độ xử lý của máy tính
Câu 19. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Feedback" có nghĩa là:
A. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
B. Đảm bảo tính nhất quán trong thiết kế giao diện
C. Cho phép người dùng sửa lỗi và hành động sai
D. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
Câu 20. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc mời chuyên gia đánh giá và phân tích được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 21. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
B. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
C. Phát triển các giao diện người-máy trực quan và tương tác tự nhiên
D. Tăng cường tốc độ xử lý của máy tính
Câu 22. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Simplicity" có nghĩa là:
A. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
B. Đảm bảo tính đơn giản và dễ sử dụng
C. Cho phép người dùng sửa lỗi và hành động sai
D. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
Câu 23. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc ghi lại và phân tích hành vi người dùng được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 24. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
B. Phát triển các giao diện đa phương tiện, ứng dụng di động và công nghệ thực tế ảo/tăng cường
C. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
D. Tăng cường tốc độ xử lý của máy tính
Câu 25. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Efficiency" có nghĩa là:
A. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
B. Đảm bảo tính nhất quán trong thiết kế giao diện
C. Đảm bảo người dùng có thể thực hiện các nhiệm vụ một cách nhanh chóng và hiệu quả
D. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
Câu 26. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc mời người dùng sử dụng và phản hồi được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 27. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
B. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
C. Phát triển các giao diện người-máy trực quan và tương tác tự nhiên
D. Áp dụng trí tuệ nhân tạo và học máy vào các ứng dụng tương tác người-máy
Câu 28. Nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng "Error Prevention" có nghĩa là:
A. Ngăn ngừa người dùng mắc lỗi và cung cấp hướng dẫn để sửa lỗi
B. Cung cấp phản hồi rõ ràng về các hành động của người dùng
C. Đảm bảo tính đơn giản và dễ sử dụng
D. Tạo ra giao diện thẩm mỹ nhất có thể
Câu 29. Phương pháp đánh giá giao diện người dùng thông qua việc quan sát và ghi chép hành vi người dùng được gọi là:
A. Đánh giá chuyên gia
B. Đánh giá người dùng
C. Đánh giá hiệu suất
D. Đánh giá độ tin cậy
Câu 30. Một xu hướng công nghệ quan trọng trong tương tác người và máy hiện nay là:
A. Tối ưu hóa dung lượng lưu trữ
B. Cải thiện độ an toàn của hệ thống
C. Phát triển các giao diện người-máy trực quan và tương tác tự nhiên
D. Tích hợp các nền tảng công nghệ di động, mạng xã hội và Internet of Things
................................
................................
................................
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm các môn học Đại học có đáp án hay khác:
Sách VietJack thi THPT quốc gia 2025 cho học sinh 2k7:
- Soạn văn 12 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 12 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 12 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 12 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Friends Global
- Giải sgk Vật Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Hóa học 12 - KNTT
- Giải sgk Sinh học 12 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 12 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục KTPL 12 - KNTT
- Giải sgk Tin học 12 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 12 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục quốc phòng 12 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 12 - KNTT
- Giải sgk Mĩ thuật 12 - KNTT
Giải bài tập SGK & SBT
Tài liệu giáo viên
Sách
Khóa học
Thi online
Hỏi đáp



