Phương thức Scale trong HTML5 Canvas
HTML5 canvas cung cấp phương thức scale(x,y) được sử dụng để tăng hoặc giảm đơn vị trong grid của chúng ta. Điều này được sử dụng để vẽ các hình với tỷ lệ giảm hoặc tăng.
Phương thức này nhận hai tham số, với x là thừa số scale trong hướng ngang và y là thừa số scale trong hướng dọc. Cả hai tham số phải là số khẳng định.
Các giá trị nhở hơn 1.0 giảm kích cỡ đơn vị và các giá trị lớn hơn 1.0 tăng kích cỡ đơn vị. Thiết lập các thừa số scale về 1.0 không ảnh hưởng tới kích cỡ đơn vị.
Ví dụ
Sau đây là ví dụ đơn giản sử dụng hàm spirograph để vẽ 9 hình với các thừa số scale khác nhau:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function drawShape(){
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext){
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = "#fc0";
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.fillRect(0,0,300,300);
// Uniform scaling
ctx.save()
ctx.translate(50,50);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
// Non uniform scaling (y direction)
ctx.strokeStyle = "#0cf";
ctx.save()
ctx.translate(50,150);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
// Non uniform scaling (x direction)
ctx.strokeStyle = "#cf0";
ctx.save()
ctx.translate(50,250);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(177.777,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
}else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
var x1 = R-O;
var y1 = 0;
var i = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
do {
if (i>20000) break;
var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) -
(r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) -
(r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
ctx.lineTo(x2,y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
i++;
} while (x2 != R-O && y2 != 0 );
ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload="drawShape();">
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
Ví dụ trên sẽ cho kết quả sau:
Công cụ giáo viên (2048.VN)
Tạo- trộn đề thi miễn phí từ file PDF, Word, Giao bài nhanh chóng, Hoàn toàn Free
Bài học HTML5 phổ biến khác tại vietjack.com:
Dành cho bạn
Công cụ giáo viên
- Tạo đề online từ PDF / Word
- Trộn nhiều mã đề, in Offline
- Giao bài online, Quản lí lớp học

