Sử dụng hình ảnh với HTML5 Canvas
Bài hướng dẫn sẽ chỉ cách nhập một nét vẽ hình ảnh bên trong một canvas và sau đó cách để vẽ trên hình ảnh đó bởi sử dụng các phương thức sau:
| STT | Phương thức và Miêu tả |
|---|---|
| 1 | beginPath() Phương thức này đặt lại đường hiện tại |
| 2 | moveTo(x, y) Phương thức này tạo một đường mới với điểm đã cho |
| 3 | closePath() Phương thức này đánh dấu đường hiện tại đã đóng, và bắt đầu một đường mới với cùng một điểm như là điểm bắt đầu và kết thúc của đường mới đóng. |
| 4 | fill() Phương thức này fill các đường với phong cách fill hiện tại |
| 5 | stroke() Phương thức này stroke các đường với phong cách stroke hiện tại |
| 6 | quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) Phương thức này thêm điểm đã cho tới đường hiện tại, được kết nối tới đường trước bởi một đường thẳng |
Ví dụ
Sau đây là ví dụ đơn giản sử dụng các phương thức trên để nhập một nét vẽ trên một hình ảnh:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function drawShape(){
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext){
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
var img = new Image();
img.src = '/images/backdrop.jpg';
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30,96);
ctx.lineTo(70,66);
ctx.lineTo(103,76);
ctx.lineTo(170,15);
ctx.stroke();
}
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
</script>
</head>
<body onload="drawShape();">
<canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>
Giả sử chúng ta có hình ảnh sau để nhập images/backdrop.jpg.
Ví dụ trên sẽ vẽ hình sau:
Công cụ giáo viên (2048.VN)
Tạo- trộn đề thi miễn phí từ file PDF, Word, Giao bài nhanh chóng, Hoàn toàn Free
Bài học HTML5 phổ biến khác tại vietjack.com:
Dành cho bạn
Công cụ giáo viên
- Tạo đề online từ PDF / Word
- Trộn nhiều mã đề, in Offline
- Giao bài online, Quản lí lớp học

