200+ Trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo (có đáp án)
Tổng hợp trên 200 câu hỏi trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo có đáp án với các câu hỏi đa dạng, phong phú từ nhiều nguồn giúp sinh viên ôn trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo đạt kết quả cao.
200+ Trắc nghiệm Phát triển ứng dụng thực tại ảo (có đáp án)
Câu 1: Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào tạo và chỉnh sửa khung cảnh cũng như các đối tượng?
A. Scene View
B. Hierarchy
C. Inspector
D. Project
Câu 2: Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa các giao diện để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng được chọn?
A. Scene View
B. Hierarchy
C. Inspector
D. Project
Câu 3: Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào chứa tất cả các tài nguyên có thể sử dụng trong dự án?
A. Scene View
B. Hierarchy
C. Inspector
D. Project
Câu 4: Trong giao diện của Unity, cửa sổ nào mô phỏng thông qua góc nhìn bằng Camera đã thiết lập trong cửa sổ thiết kế?
A. Game View
B. Hierarchy
C. Inspector
D. Scene View
Câu 5: Thanh Status Bar trong giao diện của Unity có chức năng gì?
A. Chứa các thông tin về các hoạt động cũng như các lỗi của chương trình
B. Chứa các thuộc tính của đối tượng
C. Chứa tên của dự án
D. Chứa các lỗi của chương trình
Câu 6: Trong hình 5 chức năng nào để quản lý tài khoản?
A. C
B. D
C. E
D. A
Câu 7: Trong hình 5 chức năng nào để lưu lại các tùy chỉnh về giao diện?
A. E
B. D
C. C
D. A
Câu 8: Để nhân bản đối tượng trong cửa sổ Hierarchy ta thao tác:
A. Tất cả các phương án
B. Nhấp chuột phải vào tên đối tượng trong cửa sổ Hierachy/Duplicate
C. Nhấp vào tên đối tượng trong cửa sổ Hierachy ấn tổ hợp phím Ctrl + D
D. Nhấp vào tên đối tượng trong cửa sổ Hierachy ấn tổ hợp phím Ctrl + C rồi ấn Ctrl + V
Câu 9: Chức năng của công cụ ProBuilder là gì?
A. Tạo cấu trúc, mô hình cho đối tượng
B. Công cụ tạo hiệu ứng cho đối tượng
C. Tạo các thuộc tính màu sắc, âm thanh cho đối tượng
D. Công cụ đưa ra sản phẩm lên kính thực tế ảo
Câu 10: Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thay đổi hình dạng đối tượng
A. Geometry tools
B. Object Tools
C. Selection Tools
D. Tool Panels
Câu 11: Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để tác động tới toàn bộ đối tượng?
A. Geometry tools
B. Object Tools
C. Selection Tools
D. Tool Panels
Câu 12: Quan sát hình ảnh cho biết nhóm công cụ nào dùng để thiết lập và thay đổi khi chọn hoặc tương tác với các đối tượng?
A. Geometry tools
B. Object Tools
C. Selection Tools
D. Tool Panels
Câu 13: Quan sát hình ảnh cho biết để chọn điểm góc đối tượng ta chọn công cụ số mấy?
A. Chọn số 2
B. Chọn số 3
C. Chọn số 1
D. Chọn số 4
Câu 14: Quan sát hình ảnh cho biết để chọn cạnh đối tượng ta chọn công cụ số mấy?
A. Chọn số 2
B. Chọn số 3
C. Chọn số 1
D. Chọn số 4
Câu 15: Quan sát hình ảnh cho biết để chọn mặt phẳng đối tượng ta chọn công cụ số mấy?
A. Chọn số 2
B. Chọn số 3
C. Chọn số 1
D. Chọn số 4
Câu 16: Thao tác để mở công cụ tạo mô hình cong?
A. Tools\ProBuilder\Editors\New Brezier Shape.
B. Tools\ProBuilder\Editors\New Poly Shape.
C. Window\ProBuilder\Editors\New Brezier Shape.
D. Window\ProBuilder\Editors\New Poly Shape.
Câu 17: Quan sát hình ảnh cho biết để phun màu cho bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số?
A. Chọn số 3.
B. Chọn số 2.
C. Chọn số 4.
D. Chọn số 5.
Câu 18: Quan sát hình ảnh cho biết để làm nhẵn bề mặt đối tượng ta chọn công cụ số?
A. Chọn số 2.
B. Chọn số 1.
C. Chọn số 3.
D. Chọn số 4.
Câu 19: Để giới hạn khoảng vùng phát ra âm thanh của đối tượng chúng ta chọn thuộc tính?
A. Spread
B. Reverb Zone Mix
C. Pitch
D. Max Distance
Câu 20: Để bỏ qua hiệu ứng khi phát âm thanh từ đối tượng ta lựa chọn?
A. Bypass Effects
B. Priority
C. Spantial Blend
D. Spread
Câu 21: Để âm lượng của âm thanh phát tiếng to nhất có thể khi điều chỉnh volume sẽ có giá trị là bao nhiêu?
A. 0
B. 1
C. 0.5
D. 2
Câu 22: Kiểu ánh sáng sử dụng trong hình là kiểu ánh sáng gì?
A. Kiểu Area
B. Kiểu Directional
C. Kiểu Spot
D. Kiểu Point
Câu 23: Để thay đổi cường độ sáng của nguồn sáng ta thay đổi thông số?
A. Mode
B. Intensity
C. Indirect Multiplier
D. Spot Angle
Câu 24: Trong các thuộc tính sau thuộc tính nào không phải của Animation?
A. Transform
B. Mesh
C. Collider
D. Material
Câu 25: Cho đối tượng Cube như hình vẽ đang ở tọa độ (0,0,0) để cho đối tượng di chuyển sang trái ta thay đổi giá trị nào trong bảng Property?
A. Position.x
B. Position.y
C. Position.z
D. Cả 3 giá trị Position.x, Position.y, Position.z
................................
................................
................................
Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm các môn học Đại học có đáp án hay khác:
Sách VietJack thi THPT quốc gia 2025 cho học sinh 2k7:
- Soạn văn 12 (hay nhất) - KNTT
- Soạn văn 12 (ngắn nhất) - KNTT
- Giải sgk Toán 12 - KNTT
- Giải Tiếng Anh 12 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Smart World
- Giải sgk Tiếng Anh 12 Friends Global
- Giải sgk Vật Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Hóa học 12 - KNTT
- Giải sgk Sinh học 12 - KNTT
- Giải sgk Lịch Sử 12 - KNTT
- Giải sgk Địa Lí 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục KTPL 12 - KNTT
- Giải sgk Tin học 12 - KNTT
- Giải sgk Công nghệ 12 - KNTT
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm 12 - KNTT
- Giải sgk Giáo dục quốc phòng 12 - KNTT
- Giải sgk Âm nhạc 12 - KNTT
- Giải sgk Mĩ thuật 12 - KNTT
Giải bài tập SGK & SBT
Tài liệu giáo viên
Sách
Khóa học
Thi online
Hỏi đáp



